Calcular puntos para el top de ikariam

Lunes, 23 de marzo de 2009

clasificacionAlgo que se ha puesto muy “de moda” es que los usuarios se preocupen más de su puntuación en el top que del avance de su civilización.

Si bien una se refleja en la otra, la puntuación no es muy realista ya que hay gente que empezó el primer día de versión y otra que empezó incluso hace días, e ikariam las fue agrupando por fecha de ingreso…

Pero bueno, aquí va una guía para saber como calcúlar su puntuación, y que les conviene ir desarrollando en sus colonias para avanzar mas rápido hacia el top en busca de la gloria. Leer más…

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Mejora de flota naval (barcos) (actualizado version 0.3.0)

Sábado, 21 de febrero de 2009

conocimiento cientificoPara enviar un saqueo a una colonia, nuestro ejercito debera pasar por el puerto enemigo y si los barcos de guerra atrapan a nuestras tropas cuando van llegando, no lograremos concretar nuestro ataque.

Para esto necesitamos liberar el puerto enemigo de todo peligro enviando poderosos barcos de guerra. Nuestros barcos de guerra pueden ser mejorados cada vez más, al igual que las tropas comunes, en el taller de invenciones.

Aquí les dejo Leer más…

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Mejora de unidades terrestres (actualizado v 0.3.0)

Viernes, 13 de febrero de 2009

ejercitoEn Ikariam las batallas y los saqueos son cosa cotidiana, y nada mejor para salir ganando que un ejercito de primera linea.
Todas las unidades del juego tienen mejoras que pueden ser realizadas en el taller de invenciones, para que, por el mismo valor sean mas poderosas y sacar ventaja así de las otras colonias.

Aquí les dejo una lista Leer más…

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¿Que edificios conviene hacer para aumentar la productividad de nuestros materiales?

Miércoles, 11 de febrero de 2009

investigacionCon la salida de la versión 0.3.0 de Ikariam surgieron muchas preguntas nuevas que vamos a tratar de resolver a lo largo de los días entrada a entrada.

La duda que vamos a tocar hoy por urgencia y por importancia es la de ver que edificio nos conviene hacer en cada una de nuestras colonias eligiendo entre los de aumento de producción y los de reducción de costes.

En primer medida, antes de decidir que edificio construir, debemos analizar la situación de nuestra isla, de nuestro modo de juego, de nuestro estado en la timeline del juego, y de nuestros enemigos.

¿Esto parecería muy complejo no? no tan fácil de decidir como creeríamos en un primer momento, pero no, no es tan difícil, solo hay que sentarse a razonar un poquito que va a ser de nuestra ciudad en el futuro y que nos va a rendir tener entre nuestras construcciones. Leer más…

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Embajada: Alianzas entre imperios

Miércoles, 14 de enero de 2009
Embajada

Embajada

La embajada es el edificio en el cual manejaremos nuestras relaciones con otros imperios.

Cuando formamos parte una alianza es desde este edificio podremos manejar el rango de los integrantes, aceptar nuevos miembros, ver información sobre los integrantes, enviar mensajes en masa, tener una mini-pagina donde hacer comunicados y varias cosas más. Leer más…

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Residencia del gobernador: evitando la corrupcion

Miércoles, 14 de enero de 2009
Residencia del gobernador

Residencia del gobernador

Cuando vimos el palacio dijimos que por cada nivel de este podíamos crear una nueva colonia. Pues bien, en estas deberemos crear residencias del gobernador que son el edificio equivalente.

Las residencias del gobernador deben estar al mismo nivel que el palacio de la capital de modo contrario en la colonia en la que haya una residencia de nivel mas bajo habrá corrupción. Leer más…

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Palacio: expandiendo el imperio

Miércoles, 14 de enero de 2009
Palacio

Palacio

El palacio es un edificio grande y caro con una sola utilidad. Por cada nivel que lo subamos podremos fundar una nueva colonia.

Esto no es poco, para nada, pero no hay otra cosa que se pueda hacer en él que subirlo de nivel o ponerlo en el lugar que más lindo nos quede en la ciudad ya que es un edificio grande y bonito.

Los recursos que requiere el palacio para subir de nivel son muchos y cada vez es más dificil subirlo, pero bien Leer más…

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Muralla: defensa fortificada

Martes, 13 de enero de 2009
Muralla

Muralla

Una muralla bien fortificada puede ser el factor principal del resultado de una batalla en una colonia de nuestro imperio.

Las murallas nos dan una bonificación a la defensa total de nuestra ciudad (depende de nuestros soldados en ella), que puede llegar a duplicarla e inclusive mas.

Cada nivel de la muralla suele subir “aproximadamente” un 10% de la defensa total de nuestra ciudad. Imaginense Leer más…

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Escondite: Lugar de espias

Martes, 13 de enero de 2009
escondite

Escondite

En el escondite podremos entrenar espías, unidades que sirven para enviarlos a otras ciudades y así conocer su estado.

Por medio de un espía podremos ver la ciudad enemiga con todas sus construcciones con sus niveles, la cantidad de recursos que posee, las unidades militares y navales que tiene, el estado de conexión del usuario y aún mas. Leer más…

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Taller de invenciones: mejora del ejercito

Martes, 13 de enero de 2009
Taller de invenciones

Taller de invenciones

En el taller de invenciones podremos mejorar tanto nuestro ejercito como nuestra flota naval. A medida que vayamos teniendo disponibles las unidades (investigadas en la academia) tendremos la opción de mejorarlas en el taller. Pagando oro, cristal y con algo de tiempo, podremos sumarle a nuestras unidades bonificaciones de ataque y defensa, y así tener ventaja sobre las tropas de nuestro enemigo.
Aquí dejo una tabla detallada Leer más…

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