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	<title>Ikariam Docs</title>
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	<description>Tutoriales, tips, trucos, scripts y mas sobre Ikariam.</description>
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		<title>Sortilego, que en paz descanses.</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 20:10:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matungo</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Hola a todos, debo dar la lamentable noticia que Sortilego (Guille), el creador de este blog, falleció la semana pasada. Solo puedo escribir notas acá y no puedo administrar el blog, por lo que lamentablemente esta será la última nota. Una frase para nuestro amigo de mi parte: La muerte es una transición a una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hola a todos, debo dar la lamentable noticia que Sortilego (Guille), el creador de este blog, falleció la semana pasada. Solo puedo escribir notas acá y no puedo administrar el blog, por lo que lamentablemente esta será la última nota.</p>
<p>Una frase para nuestro amigo de mi parte:</p>
<p><strong>La muerte es una transición a una nueva y mejor vida; suena muy hermoso, pero pocos de nosotros deseamos hacer esta transición y ver como nuestros seres queridos la transitan. Con un gran dolor te digo Guille (Sortilego), dejaste este mundo para alojarte en uno mejor. Ya nos volveremos a encontrar, cuando en mi camino encuentre la puerta que encontraste vos para la vida eterna.</strong></p>
<p>Sin más que decir.</p>
<p>Me despido para siempre.</p>
<p>Matungo.</p>
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		<title>Ikariam &#8211; Versión 0.4.3</title>
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		<pubDate>Thu, 12 May 2011 19:41:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matungo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hola a todos, aquí les traigo las novedades de la nueva versión de ikariam. Aun no hay una fecha de implementación establecida. A mi gusto son bastante positivas la mayoría, ¡A escribir sus opiniones! Arreglos de bugs. Se asignará un rango automático por defecto según la puntuación del jugador. Vuelve a funcionar el derecho de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hola a todos, aquí les traigo las novedades de la nueva versión de ikariam. Aun no hay una fecha de implementación establecida. A mi gusto son bastante positivas la mayoría, ¡A escribir sus opiniones!</p>
<h2><strong>Arreglos de bugs.</strong></h2>
<ul>
<li>Se asignará un rango automático      por defecto según la puntuación del jugador.</li>
<li>Vuelve a funcionar el derecho      de guarnición en la Alianza y entre los jugadores.</li>
<li>Se corrige el estado real      cuando un jugador ocupado u ocupante entra en una Alianza.</li>
<li>Miembros de una misma alianza      ya no lucharan entre sí.</li>
</ul>
<h2><strong>Cambios en la Alianza.</strong></h2>
<ul>
<li>Cuando un miembro abandone la      alianza, estará por 24 horas más como miembro de la misma, hasta que se      haga efectiva la salida.</li>
<li>El líder no podrá disolver la      alianza de inmediato, sino que la misma se disolverá luego de 24 horas de      que el líder haya dispuesto esta acción</li>
<li>Tras dejar una Alianza, no se      podrá entrar en otra, hasta que pasen 24 horas desde la salida de la      anterior.</li>
</ul>
<p><span id="more-1161"></span></p>
<h2><strong>Rebelión.</strong></h2>
<ul>
<li>La &#8220;Rebelión&#8221; se      librará en la ciudad sin que intervengan las Murallas y sin que importe el      número de Unidades que participan. El tamaño del Campo de Batalla se      determina en función del nivel de la Intendencia.</li>
<li>Una &#8220;ciudad libre&#8221; se      librará en función a su límite de guarnición con o sin muralla.</li>
<li>Si el dueño de la ciudad lucha      por liberar su ciudad de una ocupación con orden de &#8220;rebelión&#8221;,      el campo de batalla cambia a &#8220;lucha en la ciudad&#8221;, por lo tanto      no intervendrá la muralla.</li>
<li>Se puede generar una rebelión      sin tener unidades en la ciudad, siempre y cuando no haya unidades del      ocupante en la ciudad.</li>
<li>Durante la rebelión la ciudad seguirá      ocupada, solo se liberará si la rebelión es satisfactoria.</li>
<li>La ciudad y el puerto quedarán      liberados cuando las tropas aliadas logren ingresar con éxito.</li>
</ul>
<h2><strong>Cambios en los bloqueos.</strong></h2>
<ul>
<li>Ya no habrá tiempos pre-establecidos      para los bloqueos, cada jugador podrá bloquear por tiempo indeterminado,      hasta que quite el bloqueo el mismo o hasta que liberen el puerto.</li>
<li>La ciudad y el puerto no se      ocuparán conjuntamente como se hacía hasta ahora. Se deberá ocupar el      puerto independientemente de la ciudad. Por lo tanto cuando se ocupe una      ciudad, no se podrá dejar la misma mientras existan barcos de guerra      enemigos en la ciudad.</li>
<li>Un puerto podrá ser bloqueado      por un solo jugador de la misma alianza, por lo tano no se darán más situaciones      en las que más de un jugador bloqueen el mismo puerto al mismo tiempo. Por      lo que en los casos de que miembros de otras alianzas quieran apostar sus      barcos allí, deberán luchar contra quienes estén ocupando/bloqueando. Y en      los casos de que el propietario de la ciudad tenga flotas en su puerto,      lucharan primero entre los dos contra los barcos de la ciudad y luego      entre ellos mismos, el ganador quedará bloqueando/ocupando el puerto. Los      jugadores de una misma alianza podrán apostar flotas sin problema alguno.</li>
<li>Cuando estés ocupando solo el      Puerto y no la ciudad, no podrás obtener Recursos a través de la ocupación      del Puerto. Cuando hayas ocupado tanto el Puerto como la ciudad, en consecuencia      podrás trasportar Recursos hacia tus propias ciudades.</li>
<li>Será posible ocupar un Puerto      sin la necesidad de tener un palacio o residencia del gobernador, aunque      no podrás ocupar ciudades en esta situación. Podrás ocupar tantas ciudades      como niveles tenga tú Palacio.</li>
</ul>
<h2><strong>Saqueos.</strong></h2>
<ul>
<li>Las misiones de saqueo que      comiencen desde ciudades que no provienen del jugador que la inicia      recalcularán el número necesitado de barcos mercantes al momento de que      las naves lleguen a la base inicial. Esto implica que si se empieza una      misión de saqueo desde una ciudad aliada/ocupada donde tiene algún tipo de      derecho a guarnición, únicamente los barcos mercantes necesarios      transportarán esos recursos a tu propia ciudad. Aunque un bloqueo disperse      los barcos no se perderán los recursos producidos o comprados, los mismos      quedaran asegurados en la ciudad bloqueada.</li>
<li>El pueblo de los bárbaros      actuará como otra ciudad cualquiera (excepto por qué no hay puerto en      ella), por lo tanto se podrá saquear desde cualquier sitio.</li>
</ul>
<h2><strong>Optimización en las visualizaciones y avisos.</strong></h2>
<ul>
<li>Se corrige la visualización en      los reportes de espía sobre la clase de unidades, indicando correctamente      los propietarios de cada una.</li>
<li>La ocupación de una ciudad o de      un puerto se verán en formas separadas en el informe militar. Así como      también cuando los barcos mercantes o de guerra se hayan dispersado, se      verán en este informe.</li>
<li>Cuando en una ciudad se den      batallas terrestres y navales, se mostrarán en informes separados.</li>
<li><span style="text-decoration: underline">Visualización en &#8220;Mostrar      Mundo&#8221;</span>:<br />
&#8212;&gt;Las Islas con ciudades propias se mostrarán en color azul.<br />
&#8212;&gt;Las Islas con ciudades de jugadores aliados o con ciudades ocupadas      por aliados, se mostrarán en color verde.<br />
&#8212;&gt;Las islas con ciudades en las que tú o uno de tus aliados tengan      permiso de guarnición se mostrarán con color amarillo.</li>
<li>En el informe de ciudades y      finanzas se verá un mensaje avisando si alguna ciudad de alguna de las      islas en las que tienes ciudades fue ocupada, indicando el nombre de tu      ciudad de la isla. En caso de que tengas más de una ciudad en la misma      isla, te indicará el nombre de tu ciudad con el mayor nivel de      Intendencia.</li>
<li>Se reactiva la posibilidad de      &#8220;espiar la guarnición&#8221; de otros jugadores.</li>
<li>Para las ciudades en las que      tengas otorgado el permiso de guarnecer habrá un vínculo desde la pestaña      &#8220;Acuerdos&#8221; en el informe de diplomacia y mensajerías.</li>
<li>Cuando el General de la      alianza, retire tus tropas o barcos, recibirás una notificación en los      &#8220;informes de ciudad y finanzas&#8221;.</li>
<li>El tiempo de dispersión de las      tropas y flotas, tras perder una batalla, se hace visible tanto para el      general como para el jugador involucrado.</li>
</ul>
<h2><strong>Retirada de las unidades.</strong></h2>
<ul>
<li>En el caso de que se de una      batalla en una ciudad propia, se podrán retirar las tropas/barcos de      guerra, quedando en la batalla hasta la finalización de la ronda en      proceso, por lo cual podrá enviarse a otra ciudad o volverlas a enviar,      las unidades que lleven municiones se recargarán.</li>
<li>Durante las batallas que se den      en alguna ciudad ajena, deberás retirar tus tropas por completo, esto      provocará que tarden  en llegar una hora más el tiempo que tarde en      volver a su último destino.</li>
<li>Las tropas que se dispersen en      una batalla no volverán a la ciudad que estaban ocupando o en donde tenían      permiso de guarnición, si no que regresarán a la ciudad propia a la que      pertenecen.</li>
</ul>
<h2><strong>Batallas. </strong></h2>
<ul>
<li>Cuando se de alguna batalla en      una ciudad propia, y regresen unidades que estaban dispersas, éstas se      unirán automáticamente a la batalla, lo mismo ocurrirá cuando se terminen      de construir unidades desde los cuarteles o astilleros de esa ciudad.</li>
<li>Los reportes de batalla tendrán      el nombre de las ciudades de las cuales las unidades provienen y no sólo      el nombre de la principal.</li>
</ul>
<h2><strong>Comercios.</strong></h2>
<ul>
<li>Cuando se envíen barcos      mercantes a comprar bienes, estos llevaran la totalidad del oro requerido      para la compra requerida, pero si la carga de bienes es interrumpida por      otro jugador o si los recursos requeridos ya no están disponibles, solo se      pagará por los bienes que fueron cargados y no por lo que había decía la      orden de compra inicial.</li>
<li>Compra / Venta de bienes ahora      siempre sucede con los barcos, incluso en la misma isla. Así que los      puertos bloqueados son importantes durante el comercio.</li>
<li>Los bloqueos ya no afectaran al      transporte de recursos dentro de la misma isla, en estos casos los barcos      utilizarán &#8220;ríos internos&#8221;.</li>
</ul>
<h2><strong>Propulsor de Tritón.</strong></h2>
<ul>
<li>Se podrá activar durante el      transporte</li>
<li>Estará disponible para      colonizaciones, así como también para comercios en la tienda.</li>
</ul>
<p style="text-align: center">***Salvo error u omisión***</p>
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		<item>
		<title>Tips para evitar desperdicio de Oro</title>
		<link>http://ikariam-docs.com/general/tips-para-evitar-desperdicio-de-oro</link>
		<comments>http://ikariam-docs.com/general/tips-para-evitar-desperdicio-de-oro#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 May 2011 05:14:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matungo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hola a todos de nuevo, esta vez les daré algún un par de tips sobre el movimiento correcto de barcos y tropas para no desperdiciar oro, que tan necesario es al momento de armar grándes ejercitos y/o flotas y tanto lamentamos no tenerlo cuando lo necesitamos. No me meteré en tácticas de batallas, sinó que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hola a todos de nuevo, esta vez les daré algún un par de tips sobre el movimiento correcto de barcos y tropas para no desperdiciar oro, que tan necesario es al momento de armar grándes ejercitos y/o flotas y tanto lamentamos no tenerlo cuando lo necesitamos. No me meteré en tácticas de batallas, sinó que solo hablaré en esta ocasión del movimiento de las unidades solo al momentos de moverla de una isla a otra o dentro de una misma isla.</p>
<p>Para poder llevar a cabo estos tips, daré algunas características de cada unidad, que nos serviran para que entendamos de que hablo: <span id="more-1147"></span></p>
<p><a href="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2011/05/mantenimiento-y-suministro-copia.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1146" src="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2011/05/mantenimiento-y-suministro-copia.jpg" alt="" width="426" height="486" /></a></p>
<h2><span style="text-decoration: underline;"><strong>Ejemplo 1:</strong></span></h2>
<p>Tenemos que mover de una ciudad a otra de una misma isla las siguientes unidades:</p>
<p>100 Hoplitas<br />
100 Gigantes a Vapor<br />
100 Espadachines<br />
100 Fusileros<br />
10 Arietes<br />
10 Catapultas<br />
10 Morteros<br />
10 Girocopteros<br />
10 Bombarderos<br />
1 Cocinero<br />
1 Medico</p>
<p>Si mandamos todo junto, en vez de que cada uno vaya a su ritmo, TODOS van a ir al ritmo del mas lento, en este caso, el mas lento es el bombardero. Tanto el Girocoptero que tardaría 7.30 minutos, los Hoplita/Espadachin/Fusilero/Medico que tardarían 10 minutos, los Gigante a Vapor/Ariete/Catapulta/Mortero/Cocinero que tardarían 15 minutos, irian al ritmo del Bombardero, por lo que tardarían 30 minutos en llegar, y el Costo de suministro que pagaría por ellos es durante 30 minutos.</p>
<p>Si mandamos todo junto, lo cual considero que NO es lo más efectivo, ya que todas tardarían 30 minutos en llegar al destino, el gasto de oro sería el siguiente,:</p>
<p><a href="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2011/05/Calculo-de-movimiento-de-tropas-en-la-isla_2-copia.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1145" src="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2011/05/Calculo-de-movimiento-de-tropas-en-la-isla_2-copia.jpg" alt="" width="764" height="367" /></a></p>
<p>En cambio si, lo haríamos de la manera más conveniente, y cada uno vaya en su tanda (definida por la velocidad), el gasto de oro sería mucho menor:</p>
<p><a href="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2011/05/Calculo-de-movimiento-de-tropas-en-la-isla-copia.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1144" src="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2011/05/Calculo-de-movimiento-de-tropas-en-la-isla-copia.jpg" alt="" width="764" height="373" /></a></p>
<p>Seguro que pensarán&#8230;bueno pero me ahorro tanto, son 1747,5, pero tengamos en cuenta que estamos tomando MUY pocas unidades, multipliquemos eso por 5, 10 o 15 y veremos que el ahorro es bastante grande. Cuando mandamos tropas a otra isla, estos datos quedan obsoletos, ya que las tropas viajan a velocidad barco mercante y el ahorro de oro se ve de otra manera, el cual explicaré en el ejemplo 3.</p>
<h2>Ejemplo 2:</h2>
<p>Es el mismo ejemplo pero para los barcos,</p>
<p>Si mandamos todo junto, todos tardarán 30 min. en llegar, por lo que el gasto de suministro será el siguiente:</p>
<p><a href="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2011/05/Calculo-de-movimiento-de-barcos-en-la-isla_2-copia.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1150" src="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2011/05/Calculo-de-movimiento-de-barcos-en-la-isla_2-copia.jpg" alt="" width="765" height="227" /></a></p>
<p>Como anteriormente dije, lo haríamos de la manera más conveniente, y cada uno vaya  en su tanda (definida por la velocidad), el gasto de oro sería mucho  menor:</p>
<p><a href="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2011/05/Calculo-de-movimiento-de-barcos-en-la-isla-copia.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1149" src="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2011/05/Calculo-de-movimiento-de-barcos-en-la-isla-copia.jpg" alt="" width="762" height="229" /></a></p>
<p>Aqui ahorraríamos  3633,33 de oro mandandolo de manera correcta, imaginene esto si lo mandan a una isla que esta a 10 espacios de distancia, y multiplicando por 3 o 4 veces la cantirad de barcos&#8230;.dejo que lo calculen ustedes.</p>
<h2><strong>Ejemplo 3</strong></h2>
<p>Aqui no hay planilla si no que una simple explicación, el costo de suministro para las tropas comenzamos a pagarlo desde que damos la orden a los soldados que vayan al puerto para subirse a los barcos mercantes, esto que quiere decir? que si dejo unidades en cola de carga (ejemplo tengo recursos cargando u otras tropas cargandose y de todos modos mando la orden de carga de soldados y quedan a la espera de que el resto termine de cargarse) pago costo de suministro por lo que está en espera.</p>
<p>Supongamos que tenemos 90 unidades que generan un gasto total de 900 de oro por hora y tardan 3 horas en cargarse todas juntas, cuanto gastaremos en cargarlas? Simple, 2700 de Oro, ahora bien, si dividimos el envio en 3, tendremos 30 unidades gastando 300 de oro por hora, durante una hora cada tanda, por lo que gastariamos solo 900 en total. Ojo leer lo que explique unos renglones arriba sobre la cola de carga en los puertos comerciales.</p>
<p>Esta mini guia no tiene en cuenta tácticas y conveniencias durante las batallas; así como tampoco la cantidad de puntos de acción de las ciudades, se estimó que se tienen varios puntos de acción como para poder relizar estas estrategias.</p>
<p>Espero que les haya servido.</p>
<p>Saludos.</p>
<p>Matungo.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Uso efectivo de los barcos mercantes</title>
		<link>http://ikariam-docs.com/general/uso-efectivo-de-los-barcos-mercantes</link>
		<comments>http://ikariam-docs.com/general/uso-efectivo-de-los-barcos-mercantes#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 May 2011 02:41:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matungo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Muchas veces estamos utilizando los barcos mercantes de manera incorrecta o innecesaria. Y siendo que NO son infinitos y pueden limitaros y hacernos perder tiempo en momentos urgentes, sería conveniente que se usen de la mejor manera posible. Algunos errores típicos son: 1.No completar su capacidad. &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- ¿a qué me refiero con esto?.A que muchas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-1136 alignleft" src="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2011/05/barco_mercante.png" alt="Barco mercante" width="136" height="122" />Muchas veces estamos utilizando los barcos mercantes de manera incorrecta o innecesaria. Y siendo que NO son infinitos y pueden limitaros y hacernos perder tiempo en momentos urgentes, sería conveniente que se usen de la mejor manera posible.</p>
<p><em>Algunos errores típicos son</em>:</p>
<p><span id="more-1133"></span></p>
<p><strong><em> 1.No completar su capacidad.</em></strong><br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p>¿a qué me refiero con esto?.A que muchas veces se envían, por ejemplo, 1.800 de madera, por lo que estaríamos desperdiciando un espacio de 200 unidades de recursos. Los cuales podríamos aprovechar y completar con otros recursos que la ciudad destino pueda necesitar.</p>
<p><em><strong> 2.Enviar exceso de barcos para saquear.</strong></em><strong></strong><br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>En este caso, muchas de las personas que saquean, envían 100 o 150 barcos mercantes para saquear, sin siquiera saber que cantidad de recursos tiene su víctima en sus depósitos/vertederos. Saber la cantidad de barcos que se necesitarán es bastante facil, siempre y cuando tengamos la posibilidad de espiar su ciudad.</p>
<p>Ejemplo, espiamos el depósito y la víctima tiene:</p>
<p>Un depósito en nivel 31 (no nos olvidamos pero no contamos los vertederos para este ejemplo)</p>
<p>25.000 de madera.<a href="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2009/03/madera.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-735" src="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2009/03/madera.gif" alt="" width="25" height="20" /></a><br />
15.000 de vino. <a href="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2009/03/madera.gif"><img class="alignnone" src="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2009/03/vino.gif" alt="" width="24" height="20" /></a><br />
20.000 de marmol. <img class="alignnone" src="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2009/03/marmol.gif" alt="" width="25" height="19" /><br />
5.000 de cristal. <img class="alignnone" src="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2009/03/cristal.gif" alt="" width="23" height="18" /><br />
15.000 de azufre. <img class="alignnone" src="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2009/03/azufre.gif" alt="" width="25" height="19" /></p>
<p>Si tuvieramos 180 barcos mercantes y enviamos 160 para recursos, suponiendo que 20 los estamos usando para las tropas, a simple vista podríamos saquearle las 80.000 unidades de recurso que tiene. Pero hay un pequeño detalle, tiene un deposito, que significa eso? que parte de sus recursos están asegurados, y para este caso, 14,980 unidades de cada recurso estarían asegurados.<br />
Entonces cuanto estaría disponible para saquear?</p>
<p>25.000 &#8211; 14,980= 10.020 de madera<br />
15.000 &#8211; 14,980= 20 de vino<br />
15.000 &#8211; 14,980= 20 de mármol<br />
5.000 &#8211; 14,980= NADA de cristal<br />
15.000 &#8211; 14,980= 20 de azufre</p>
<p>Entonces ¿era necesario mandar los 160 mercantes para saquearlo? la respuesta es rotundamente NO. Ya que con tan solo 21 barcos le quitábamos todo lo disponible para saquear, e incluso yo hubiese mandado 20 para no gastar un barco en 80 unidades de recursos. Y los 140 barcos que me quedan disponible los tendría por cualquier urgencia, o para saquear otra ciudad, o bien para transportar recursos de una ciudad a otra.</p>
<p>Seguiremos ampliando esta guía con las opciones de uso de &#8220;Propulsor de Tritón&#8221; y el aumento de la velocidad de los barcos mercantes con la opción &#8220;Capacidad por barco&#8221; una vez que las probemos y veamos sus pro y sus contras.</p>
<p>Espero que les sirva.<br />
Saludos.<br />
Matungo.</p>
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		<title>Beneficios y Motivos de Adquirir AMBROSIA</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Apr 2011 02:01:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matungo</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[ambrosia]]></category>
		<category><![CDATA[dineromail]]></category>
		<category><![CDATA[gameforge]]></category>
		<category><![CDATA[ika]]></category>
		<category><![CDATA[ikariam]]></category>
		<category><![CDATA[paypal]]></category>
		<category><![CDATA[premium]]></category>

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		<description><![CDATA[La Ambrosía es un bien especial que se adquiere con dinero real y proporciona posibilidades únicas para quien la posee. Entre esas posibilidades existen las siguientes: Beneficios: - Cuenta PREMIUM: Con la cuenta premium Ikariam PLUS existe la posibilidad de hacer una &#8220;Lista de construcción de edificios&#8221;, que permite poner en cola la construcción de edificios que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2011/04/icono_ambrosia.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1122" title="icono ambrosia" src="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2011/04/icono_ambrosia.jpg" alt="Icono de Ambrosia" width="228" height="134" /></a><br />
La <strong>Ambrosía </strong>es un bien especial que se adquiere con <strong>dinero </strong>real y proporciona posibilidades únicas para quien la posee. Entre esas posibilidades existen las siguientes:</p>
<p><strong> Beneficios:</strong></p>
<p><strong>- Cuenta PREMIUM</strong>: Con la cuenta premium <strong>Ikariam PLUS</strong> existe la posibilidad de hacer una &#8220;Lista de construcción de edificios&#8221;, que permite poner en cola la construcción de edificios que necesiten ser construidos,  así como también<span id="more-1114"></span> una vista avanzada de las ciudades, informes de investigación y militar avanzados, etc.</p>
<p>- 20% de explotacion de materiales:  Se activan para extraer un 20% más de cualquier material.</p>
<p>- Depositos:  Existe la opción de ampliar en un 100% la proteción contra robo y/o aumentar en un 100% la Capacidad de Almacenamiento.</p>
<p>-Mercader:  Intercambio de materiales 1 a 1 con &#8220;el mercader&#8221;.</p>
<p>-Otros:  Entre otras, es posible  la creación de varias rutas comerciales, utilizar &#8220;lobos marinos&#8221; como barcos extras para transportar matarias primas, guardar mensajes e informes de guerra, mudar ciudades de una isla a otra sin necesidad de perder edificios ni recursos,  y algo más que pocos saben es que las cuentas de jugadores que alguna vez COMPRARON ambrosía, pueden quedar inactivas pero nunca serán borradas.</p>
<p><strong>Nuevos beneficios de la versión 4.2.4:</strong></p>
<p>- Posibilidad de usar el <strong>Propulsor de Tritón</strong>: Dependiendo de la cantidad de ambrosía utilizada es posible aumentar la velocidad de los barcos mercantes en un 100%, 200% y hasta un 300%, para cada viaje.</p>
<p>- Nacionalizar bárbaros: Se obtienen 10 ciudadanos adicionales en tu ciudad.</p>
<p>- Terreno Premium: Es posible Fundar una nieva ciudad o Trasladar una ciudad existente al terreno número 17 de la isla. Utilizar este terreno, es posible solo con ambrosía.</p>
<p><strong>¿Por qué adquirirla?.</strong></p>
<p>Las razones, con lo explicado lineas atrás, están más que claras y son suficientes para justificar la inversión. Son muchos beneficios y or experiencia propia puedo decir que muy útiles, pero podemos analizarlo un poco más en profundidad.</p>
<p>Más allá de que <strong>Gameforge</strong> brinda los juegos de navegador de manera gratuita, dicha empresa invierte en desarrollo para estos juegos, posee cantidades de programadores/desarrolladores e ingenieros que se dedican a crear y mejorar día a día los juegos a los que jugamos y de donde saca los fondos? Una de las grandes fuentes de ingresos son por la adquisición de ambrosía de parte de los jugadores, de parte nuestra o de otros.</p>
<p>¿Creen que las ambrosías son caras?  Seguramente pensarán o dirán que las ambrosías SI son caras. En verdad no opino lo mismo, ya que no solo compramos las funcionalidades Premiun si no que indirectamente pagamos el desarrollo/mejoras de los juegos.</p>
<p>Las cantidades y costo de los  distintos tipos de &#8220;packs&#8221; de ambrosias son:</p>
<p><a href="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2011/04/tabla_ambrosia.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1121" title="Ambrosia en ikariam" src="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2011/04/tabla_ambrosia.png" alt="Tabla de precios de ambrosia" width="755" height="209" /></a></p>
<p>Los  puntos de ambrosía cuestan cada vez menos a medida que compramos un paquete mas grande, y si disponemos del dinero a la larga siempre es mejor.  Mientras que un juego como el TEG/BURAKO/CRISIS/JUEGO DE LA VIDA entre otros, rondan los US$30 a US$ 50.<br />
¿Verdaderamente piensan que son caras? Yo sigo pensando que no lo son y mas aún cuando comparo con ese tipo de juegos.</p>
<p>Espero que esto sume un granito de arena al uso de ambrosías para que haya mejores jugadores y para que los juegos de navegador web de <strong>gameforge</strong> puedan seguir existiendo y mejorando.</p>
<p>Saludos.</p>
<p>Matungo.</p>
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		<title>Tips / Tutoriales NUEVO CAMPO DE BATALLAS v0.4.2 (por PabloGecko)</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Feb 2011 21:34:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales y guías]]></category>
		<category><![CDATA[ejercito]]></category>
		<category><![CDATA[ikariam]]></category>
		<category><![CDATA[tip]]></category>
		<category><![CDATA[tips]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy venimos con mas tips sobre ejercitos de la nueva versión. Con la versión 0.4.2 la utilizacion de los campos de batalla es bastante más complicada, ya no es tan facíl como antes, cambia la utilización de los espacios de acuerdo al tamaño de la polis atacada, tanto en numero de tropas como en cantidad [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2009/04/formacion-militar.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-799" title="formacion-militar" src="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2009/04/formacion-militar-150x85.jpg" alt="" width="150" height="85" /></a>Hoy venimos con mas <strong>tips </strong>sobre ejercitos de la nueva versión. Con la versión 0.4.2 la utilizacion de los campos de batalla es bastante  más complicada, ya no es tan facíl como antes, cambia la utilización de los espacios de acuerdo al tamaño  de la polis atacada, tanto en numero de tropas como en cantidad espacios disponibles, lo que produce que cada tipo de unidades en el campo cobre otro tipo de  valor, ejemplo, al poder enviar mas catapultas, estas seran capaces de romper murallas grandes sin necesidad de morteros&#8230;</p>
<p>Aquí podemos ver una tabla con el nuevo espacio para tropas de acuerdo al tamaño de ciudad:</p>
<p><span id="more-1088"></span></p>
<p>La tabla de ejercitos es la siguiente:</p>
<p><a href="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2011/02/tabla-ejercito.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1089" title="tabla-ejercito" src="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2011/02/tabla-ejercito.png" alt="" width="660" height="230" /></a></p>
<p>Y uno a uno los pasos de crecimientos son estos:</p>
<p>Ciudad nivel 1 a 4 <em>(click en las imagenes para verlas en tamaño completo)</em>:</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2011/02/ejercito-1a41.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1093" title="ejercito-1a4" src="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2011/02/ejercito-1a41.png" alt="Ejercito en ciudades de nivel 1 a 4" width="604" height="340" /></a>Ciudad nivel 5 a 9 <em>(click en las imagenes para verlas en tamaño completo)</em>:</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2011/02/ejercito5-9.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1096" title="ejercito5-9" src="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2011/02/ejercito5-9.png" alt="Ejercitos en ciudades de nivel 5 a 9" width="724" height="340" /></a>Ciudades de nivel 10 a 16 <em>(click en las imagenes para verlas en tamaño completo)</em>:</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2011/02/nivel10a161.png"></a><a href="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2011/02/nivel10a161.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1100" title="nivel10a16" src="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2011/02/nivel10a161.png" alt="Ejercito en ciudades de nivel 10 a 16" width="531" height="221" /></a><br />
Ciudades de nivel 17 a 25 <em>(click en las imagenes para verlas en tamaño completo)</em>:</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2011/02/ejercito17a251.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1106" title="Ejercito en ciudades de nivel 17 a 25" src="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2011/02/ejercito17a251.png" alt="Ejercito en ciudades de nivel 17 a 25" width="776" height="272" /></a>Ciudades de nivel mayor a 25 <em>(click en las imagenes para verlas en tamaño completo)</em>:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2011/02/ejercito-ciudades-mayor-25.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1107" title="Ejercito en ciudades mayores a nivel 25" src="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2011/02/ejercito-ciudades-mayor-25.png" alt="Ejercito en ciudades mayores a nivel 25" width="832" height="290" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Y así queda un ejercito en tamaño mayor a 25 en el campo de batalla:</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2011/02/ejercito-real.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1109" title="Ejercito real en campo mayor a 25" src="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2011/02/ejercito-real.jpg" alt="Ejercito real en campo mayor a 25" width="906" height="474" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">Bueno, espero que les sirva la información.</p>
<p style="text-align: left;">Una agradecimiento grande a PabloGecko por la guía.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">Saludos!</p>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 1981px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;">
<h2><a href="http://board.ar.ikariam.com/user/12572-pablogecko/">&#8220;PabloGecko&#8221;</a></h2>
</div>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Ikariam versión 0.4.2 online 16/02/2011</title>
		<link>http://ikariam-docs.com/general/ikariam-version-0-4-2-online-16022011</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Feb 2011 16:30:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[cctv]]></category>
		<category><![CDATA[espias]]></category>
		<category><![CDATA[tienda]]></category>

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		<description><![CDATA[Nueva versión online 16/02/2011 Característica - Rediseño del sistema de espionaje: la funcionalidad del sistema de espionaje ha sido completamente rediseñada. Ahora es posible enviar varios espias en un grupo para aumentar las posibilidades de éxito cctv. También es posible asignar cebos para reducir el riesgo de ser descubierto. Característica - Ahora para eliminar una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nueva versión online 16/02/2011</strong></p>
<p><strong><span style="color: #008000;">Característica </span></strong>- Rediseño del sistema de espionaje: la funcionalidad del sistema de <strong>espionaje</strong> ha sido completamente rediseñada. Ahora es posible enviar varios <strong>espias</strong> en un grupo para aumentar las posibilidades de éxito <strong>cctv</strong>. También es posible asignar cebos para reducir el riesgo de ser descubierto.</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">Característica </span></strong>- Ahora para eliminar una ciudad es necesario introducir una &#8220;captcha&#8221; (Prueba de Turing).</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">Característica </span></strong>- Calado: ahora los barcos mercantes son más rápidos si navegan con poca carga.</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">Característica </span></strong>- Ahora los <strong>transportistas</strong> mercenarios pueden ser utilizados también en la <strong>tienda</strong>.</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">Característica </span></strong>- Para dificultar las acciones de pushing a través de <strong>la Tienda</strong>, ya no es posible seleccionar libremente el precio de 1 hasta 99. Ahora sólo se pueden ofrecer en la <strong>tienda </strong>los bienes dentro de un rango de precios en torno a un valor promedio calculado a partir de todas las ofertas existentes.</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">Característica </span></strong>- En el sistema de combate se han efectuado cambios en las murallas, arietes y morteros.</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">Característica </span></strong>- Algunas funciones premium han recibido nuevos iconos y nuevos nombres. La adición de enlaces de activación en varios lugares permitirá activar las funciones premium sin necesidad de utilizar la página Ikariam Plus.</p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>Característica </strong></span>- Ahora es posible visualizar y configurar las rutas comerciales desde el puerto comercial.</p>
<p><strong><span style="color: #ff6600;">Bugfix </span></strong>- Varios errores en el sistema de combate han sido corregidos.</p>
<p>Saludos!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nueva version Ikariam 0.4.1</title>
		<link>http://ikariam-docs.com/general/nueva-version-ikariam-0-4-1</link>
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		<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 04:16:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[versiones]]></category>

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		<description><![CDATA[Se acerca una nueva versión de Ikariam, la 0.4.1. Entre los cambios se encuentran modos cooperativos entre jugadores, para beneficiarse unos de las cosas de otros, mejoras en las características de facebook, se agregó (al igual que facebook connect) openId, para conectarse sin necesidad de estar registrado; el tiempo de entrenamiento de unidades, y algunas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2009/05/img_library.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-859" title="Anuncios" src="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2009/05/img_library-150x85.jpg" alt="Anuncios" width="150" height="85" /></a>Se acerca una nueva versión de Ikariam, la 0.4.1.<br />
Entre los cambios se encuentran modos cooperativos entre jugadores, para beneficiarse unos de las cosas de otros, mejoras en las características de facebook, se agregó (al igual que facebook connect) openId, para conectarse sin necesidad de estar registrado; el tiempo de entrenamiento de unidades, y algunas cosas mas&#8230;<br />
Los invito a ver el post para un listado con su descripción completa.<span id="more-1068"></span></p>
<ul style="list-style-type: disc">
<li><span style="color: #000099">Característica</span> &#8211; Socios de cooperación : Todo jugador recibe una lista en la que puede guardar hasta 12 socios de cooperación. Si un jugador desbloquea un tema de investigación, todos sus compañeros (socios de cooperación) reciben una pequeña cantidad de los puntos de investigación invertidos. Si un jugador funda una nueva colonia, sus compañeros reciben un bono de oro aislado. Los socios de cooperación pueden también ser contactados directamente.</li>
<li><span style="color: #000099">Característica</span>- Invitar amigos mejorado: La opción de invitar amigos ha sido mejorada con nuevas funciones. Los amigos invitados se convierten automáticamente en socios de cooperación. Ahora es también posible invitar a amigos directamente por e-mail o Facebook.</li>
<li> <span style="color: #000099">Característica</span>- Cambios realizados en el sistema de maravillas: Solo las ciudades con templo serán incluídas para el cálculo de fé de la isla. Los jugadores inactivos y aquellos en modo vacaciones seguirán sin contar. Un sacerdote puede hacer creyentes solamente a cinco ciudadanos. La parametrización y los efectos de las maravillas han sido parcialmente modificados.</li>
<li><span style="color: #000099">Característica</span>- Mejoras en el tutorial: El tutorial ha sido revisado completamente para optimizar la jugabilidad y el aprendizaje. Las tareas del tutorial han sido modificadas y una recompensa es añadida a cada tarea. Una de las recompensas es que recibirás una pequeña cantidad de Ambrosía. Dicha Ambrosía no evita que la cuenta sea eliminada a diferencia de la comprada.</li>
<li><span style="color: #000099">Característica</span>- Conexión OpenID: En el futuro será también posible conectarse mediante OpenID.</li>
<li><span style="color: #000099">Característica</span>- Cambio en el tiempo de entrenamiento de unidades: El tiempo de creación de varias unidades ha sido cambiado.</li>
<li><span style="color: #000099">Característica</span>- Cambio de registro por Facebook: Registrándose mediante Facebook, un nombre/nick puede ser ingresado. (no más Hegemons)</li>
<li><span style="color: #000099">Característica</span>- Segundo Puerto: Si un jugador ha completado la investigación dique seco, puede ahora elegir si desea añadir un segundo puerto construído con un astillero o un puerto adicional. El segundo puerto comercial incrementa la velocidad de carga.</li>
</ul>
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		<title>Quien es Gameforge ?</title>
		<link>http://ikariam-docs.com/general/quien-es-gameforge</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 04:36:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[gameforge]]></category>
		<category><![CDATA[ikariam]]></category>
		<category><![CDATA[juego de navegador]]></category>
		<category><![CDATA[mmorpg]]></category>
		<category><![CDATA[web browser game]]></category>

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		<description><![CDATA[Gameforge es el mayor proveedor mundial de juegos multijugador masivos en línea (MMOG en sus siglas inglesas), tanto basados en cliente como en navegador web, y ofrece 15 juegos en más de 50 idiomas. El número de jugadores registrados en todo el mundo en los juegos de Gameforge supera los 75 Millones, de los cuales, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2011/04/gameforge_icon.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1126" title="Icono Gameforge" src="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2011/04/gameforge_icon.jpg" alt="Icono Gameforge" width="228" height="86" /></a><strong>Gameforge </strong>es el mayor proveedor mundial de <strong>juegos multijugador masivos en línea</strong> (MMOG en sus siglas inglesas), tanto basados en cliente como en navegador web, y ofrece 15 juegos en más de 50 idiomas.</p>
<div>El número de jugadores registrados en todo el mundo en los juegos de Gameforge supera los 75 Millones, de los cuales, más de 17 millones juegan de manera activa. Gameforge ofrece un catálogo de exitosos juegos de navegador web entre los que figuran <strong>Ikariam</strong>, <strong>Legend Online</strong>, <strong>WarpFire</strong>, <strong>Gladiatus, </strong><strong>Tanoth, OGame </strong>y <strong>BiteFight </strong>entre otros.<span id="more-1125"></span></div>
<p>&nbsp;</p>
<div>En el año 2008, Gameforge recibió los galardones “Red Herring 100 Europe” (otorgado por la publicación Red Herring), “Entrepreneur of the Year 2008” (Emprendedores del año 2008 ) y “Technology Fast 50 Rising Stars” (Las 50 estrellas emergentes del mundo de la tecnología). Del mismo modo, el Foro Económico Mundial eligió a Gameforge como unos de los “Technology Pioneer 2009” (pioneros tecnológicos de 2009).</div>
<p>&nbsp;</p>
<div id="_mcePaste">Gameforge se alzó con la victoria en el German Computer Game Award dentro de la categoría “<strong>Best Browser Game</strong>” (mejor juego basado en navegador) con su título <strong>Ikariam</strong>.</div>
<div id="_mcePaste"><strong>Ikariam </strong>es un juego GRATUITO de navegador de estrategia en tiempo real multijugador masivo. Fue desarrollado en Alemania en el año 2008 por la empresa de programación de juegos on-line Gameforge.</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Conectarse a Ikariam mediante Facebook</title>
		<link>http://ikariam-docs.com/tutoriales-y-guias/jugar-ikariam-facebook</link>
		<comments>http://ikariam-docs.com/tutoriales-y-guias/jugar-ikariam-facebook#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Jul 2010 02:55:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriales y guías]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace un tiempo apareció en la home de Ikariam de todos los países un botón con la leyenda &#8220;Conectar vía facebook&#8221;  . Leí en muchos lugares, incluso en mensajes dentro del mismo juego que muchos usuarios no saben que significa esto, ni como afectara sus cuentas y su manera de jugar. Veamos una explicasion simple y corta para poder despejar las dudas de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-1054" title="Facebook con Ikariam" src="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2010/07/facebook_ikariam.gif" alt="Facebook con Ikariam" width="235" height="161" />Hace un tiempo apareció en la home de Ikariam de todos los países un botón con la leyenda &#8220;Conectar vía facebook&#8221;  <img class="alignnone size-full wp-image-1056" title="facebook connect" src="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2010/07/facebook_connect.gif" alt="facebook connect" width="170" height="24" />.</p>
<p>Leí en muchos lugares, incluso en mensajes dentro del mismo juego que muchos usuarios no saben que significa esto, ni como afectara sus cuentas y su manera de jugar.</p>
<p>Veamos una explicasion simple y corta para poder despejar las dudas de todos. <span id="more-1055"></span></p>
<p>Debido a la fama, a la cantidad de usuarios y a la credibilidad de la red social mas grande del mundo (hablamos de Facebook obviamente), muchos sitios (no solo ikariam) pusieron a disposición un login por medio de ésta.</p>
<p>¿Como funciona?</p>
<p>Si no tenemos una cuenta en Ikariam, pero si una en Facebook y entramos por primera vez al juego; no necesitamos registrarnos. Con solo clickear el boton de Facebook Connect, nos pedira el usuario y contraseña de nuestra cuenta de Facebook y nos creará una cuenta en el juego.</p>
<p>Luego, cada vez que hagamos click en el botón, si estamos logueados en Facebook, ingresará directamente al juego sin pedirnos nada&#8230;MUY FACIL, sinó, nos pedirá ingresar con nuestros datos de Facebook y listo.</p>
<p>Esta modalidad de login suele ser muy práctica, porque la mayoría de la gente esta siempre conectada con la red social, entonces, con solo hacer click al botón ya estaremos jugando.</p>
<p>Si ya tenemos una cuenta en Ikariam creada, pero nos resulta comoda la idea de loguear sin tener que poner ningún dato, podemos ir a las opciones de nuestra cuenta y sincronizarla con nuestro perfil de Facebook mediante el botón de sincronizado, que se ve así:</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1057" title="sincronizar ikariam y facebook" src="http://ikariam-docs.com/wp-content/uploads/2010/07/sincronizar_ikariam_facebook.gif" alt="sincronizar ikariam y facebook" width="680" height="125" /></p>
<p>De esta manera, al igual que alguien que creó la cuenta desde Facebook, podemos sincronizar nuestras cuentas actuales.</p>
<p>Espero que les haya servido&#8230;</p>
<p>Saludos!</p>
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