Ikariam – Versión 0.4.3
Jueves, 12 de mayo de 2011
Hola a todos, aquí les traigo las novedades de la nueva versión de ikariam. Aun no hay una fecha de implementación establecida. A mi gusto son bastante positivas la mayoría, ¡A escribir sus opiniones!
Arreglos de bugs.
- Se asignará un rango automático por defecto según la puntuación del jugador.
- Vuelve a funcionar el derecho de guarnición en la Alianza y entre los jugadores.
- Se corrige el estado real cuando un jugador ocupado u ocupante entra en una Alianza.
- Miembros de una misma alianza ya no lucharan entre sí.
Cambios en la Alianza.
- Cuando un miembro abandone la alianza, estará por 24 horas más como miembro de la misma, hasta que se haga efectiva la salida.
- El líder no podrá disolver la alianza de inmediato, sino que la misma se disolverá luego de 24 horas de que el líder haya dispuesto esta acción
- Tras dejar una Alianza, no se podrá entrar en otra, hasta que pasen 24 horas desde la salida de la anterior.
Rebelión.
- La “Rebelión” se librará en la ciudad sin que intervengan las Murallas y sin que importe el número de Unidades que participan. El tamaño del Campo de Batalla se determina en función del nivel de la Intendencia.
- Una “ciudad libre” se librará en función a su límite de guarnición con o sin muralla.
- Si el dueño de la ciudad lucha por liberar su ciudad de una ocupación con orden de “rebelión”, el campo de batalla cambia a “lucha en la ciudad”, por lo tanto no intervendrá la muralla.
- Se puede generar una rebelión sin tener unidades en la ciudad, siempre y cuando no haya unidades del ocupante en la ciudad.
- Durante la rebelión la ciudad seguirá ocupada, solo se liberará si la rebelión es satisfactoria.
- La ciudad y el puerto quedarán liberados cuando las tropas aliadas logren ingresar con éxito.
Cambios en los bloqueos.
- Ya no habrá tiempos pre-establecidos para los bloqueos, cada jugador podrá bloquear por tiempo indeterminado, hasta que quite el bloqueo el mismo o hasta que liberen el puerto.
- La ciudad y el puerto no se ocuparán conjuntamente como se hacía hasta ahora. Se deberá ocupar el puerto independientemente de la ciudad. Por lo tanto cuando se ocupe una ciudad, no se podrá dejar la misma mientras existan barcos de guerra enemigos en la ciudad.
- Un puerto podrá ser bloqueado por un solo jugador de la misma alianza, por lo tano no se darán más situaciones en las que más de un jugador bloqueen el mismo puerto al mismo tiempo. Por lo que en los casos de que miembros de otras alianzas quieran apostar sus barcos allí, deberán luchar contra quienes estén ocupando/bloqueando. Y en los casos de que el propietario de la ciudad tenga flotas en su puerto, lucharan primero entre los dos contra los barcos de la ciudad y luego entre ellos mismos, el ganador quedará bloqueando/ocupando el puerto. Los jugadores de una misma alianza podrán apostar flotas sin problema alguno.
- Cuando estés ocupando solo el Puerto y no la ciudad, no podrás obtener Recursos a través de la ocupación del Puerto. Cuando hayas ocupado tanto el Puerto como la ciudad, en consecuencia podrás trasportar Recursos hacia tus propias ciudades.
- Será posible ocupar un Puerto sin la necesidad de tener un palacio o residencia del gobernador, aunque no podrás ocupar ciudades en esta situación. Podrás ocupar tantas ciudades como niveles tenga tú Palacio.
Saqueos.
- Las misiones de saqueo que comiencen desde ciudades que no provienen del jugador que la inicia recalcularán el número necesitado de barcos mercantes al momento de que las naves lleguen a la base inicial. Esto implica que si se empieza una misión de saqueo desde una ciudad aliada/ocupada donde tiene algún tipo de derecho a guarnición, únicamente los barcos mercantes necesarios transportarán esos recursos a tu propia ciudad. Aunque un bloqueo disperse los barcos no se perderán los recursos producidos o comprados, los mismos quedaran asegurados en la ciudad bloqueada.
- El pueblo de los bárbaros actuará como otra ciudad cualquiera (excepto por qué no hay puerto en ella), por lo tanto se podrá saquear desde cualquier sitio.
Optimización en las visualizaciones y avisos.
- Se corrige la visualización en los reportes de espía sobre la clase de unidades, indicando correctamente los propietarios de cada una.
- La ocupación de una ciudad o de un puerto se verán en formas separadas en el informe militar. Así como también cuando los barcos mercantes o de guerra se hayan dispersado, se verán en este informe.
- Cuando en una ciudad se den batallas terrestres y navales, se mostrarán en informes separados.
- Visualización en “Mostrar Mundo”:
—>Las Islas con ciudades propias se mostrarán en color azul.
—>Las Islas con ciudades de jugadores aliados o con ciudades ocupadas por aliados, se mostrarán en color verde.
—>Las islas con ciudades en las que tú o uno de tus aliados tengan permiso de guarnición se mostrarán con color amarillo. - En el informe de ciudades y finanzas se verá un mensaje avisando si alguna ciudad de alguna de las islas en las que tienes ciudades fue ocupada, indicando el nombre de tu ciudad de la isla. En caso de que tengas más de una ciudad en la misma isla, te indicará el nombre de tu ciudad con el mayor nivel de Intendencia.
- Se reactiva la posibilidad de “espiar la guarnición” de otros jugadores.
- Para las ciudades en las que tengas otorgado el permiso de guarnecer habrá un vínculo desde la pestaña “Acuerdos” en el informe de diplomacia y mensajerías.
- Cuando el General de la alianza, retire tus tropas o barcos, recibirás una notificación en los “informes de ciudad y finanzas”.
- El tiempo de dispersión de las tropas y flotas, tras perder una batalla, se hace visible tanto para el general como para el jugador involucrado.
Retirada de las unidades.
- En el caso de que se de una batalla en una ciudad propia, se podrán retirar las tropas/barcos de guerra, quedando en la batalla hasta la finalización de la ronda en proceso, por lo cual podrá enviarse a otra ciudad o volverlas a enviar, las unidades que lleven municiones se recargarán.
- Durante las batallas que se den en alguna ciudad ajena, deberás retirar tus tropas por completo, esto provocará que tarden en llegar una hora más el tiempo que tarde en volver a su último destino.
- Las tropas que se dispersen en una batalla no volverán a la ciudad que estaban ocupando o en donde tenían permiso de guarnición, si no que regresarán a la ciudad propia a la que pertenecen.
Batallas.
- Cuando se de alguna batalla en una ciudad propia, y regresen unidades que estaban dispersas, éstas se unirán automáticamente a la batalla, lo mismo ocurrirá cuando se terminen de construir unidades desde los cuarteles o astilleros de esa ciudad.
- Los reportes de batalla tendrán el nombre de las ciudades de las cuales las unidades provienen y no sólo el nombre de la principal.
Comercios.
- Cuando se envíen barcos mercantes a comprar bienes, estos llevaran la totalidad del oro requerido para la compra requerida, pero si la carga de bienes es interrumpida por otro jugador o si los recursos requeridos ya no están disponibles, solo se pagará por los bienes que fueron cargados y no por lo que había decía la orden de compra inicial.
- Compra / Venta de bienes ahora siempre sucede con los barcos, incluso en la misma isla. Así que los puertos bloqueados son importantes durante el comercio.
- Los bloqueos ya no afectaran al transporte de recursos dentro de la misma isla, en estos casos los barcos utilizarán “ríos internos”.
Propulsor de Tritón.
- Se podrá activar durante el transporte
- Estará disponible para colonizaciones, así como también para comercios en la tienda.
***Salvo error u omisión***
Una consulta , batalla y saqueo es lo mismo? Como se que cantidad de ejercito enviar??
Gracias Matu por la info; ta bueno lo de los saqueos, muy interesante el tema de q los barcos q se ocupan son solo los que tienen recursos
fino… jugador avanzado..P
mira doi un opimion de otra cosa que podrian cambiar que cuando alguien le este ocupando la siudad a otro los bienes que este sacando el por hora seran el 90 porsiento para el ocupador y el otro 10 por siento para el que esta siendo ocupado porque si no no tiene un objetibo ocupar la siudad porque perdes oro nomas asi el que este siendo ocupado ba a tratar de hacer todo lo posible para hacer una rebelion que sea ganadora el y asi daran mas gerra el que esta siendo ocupado grasias