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Nuevo sistema de batallas en ikariam

Domingo, 13 de septiembre de 2009

estrategia militarEn la nueva version de ikariam dejan de existir la fuerza ofensiva, defensiva y la resistencia. Ahora las unidades tienen nuevas características, y aparece una nueva unidad: el Lancero.
Las unidades se dividen en nuevas clases, fundamentales a la hora de armar nuestro ejército y realizar los ataques. Hablemos un poco sobre ellas:

Antes que nada aclaremos por que separamos las tropas tan puntualmente.

El sistema de guerra de la nueva versión de ikariam, se basa en la formación de las tropas en el campo de batalla.
Por eso es importante dividir y diferenciar en que lugar o que posición dentro del campo va a ocupar cada unidad, y así entender y aprender a usar cada unidad para sacarle el mayor beneficio posible.

 

Infantería Pesada: las más importantes de nuestro ejército, y las más fuertes en la lucha cuerpo a cuerpo. Ocupan la primera línea de batalla, por lo cual es necesario tener buena cantidad de estas unidades ya que de lo contrario unidades de otra clase tomarán su lugar.

Infantería Ligera: menos fuertes pero más rápidos, ocupan los flancos en el campo de batalla, protegiendo de esta forma a la infantería pesada.

Unidades de larga distancia: tal como su nombre lo indica, ideales para el ataque a distancia, en la segunda línea del campo de batalla, su misión es debilitar a la infantería pesada enemiga. Muy débiles en el ataque cuerpo a cuerpo. Útiles en defensa, pueden disparar por encima del muro.

Artillería: unidades encargadas de derribar el muro enemigo, alto nivel de daño pero también alto su costo

Pilotos de aire (girocópteros): estas unidades sólo pueden atacar a las unidades aéreas enemigas. No son utilizadas si el enemigo no presenta unidades de aire.

Bombarderos: su misión es atacar las tropas terrestres enemigas, principalmente la artillería. Sirven mucho en defensa para proteger el muro, pero tienen baja protección frente a los pilotos de aire.

Auxiliares: por ahora cocineros y médicos, influyen en el resultado de la batalla sin necesidad de pelear activamente.

 

En notas futuras vamos a veremos como funcionan cada una de estas tropas en un campo de batalla real.

Espero que les haya servido.

 

Saludos!

Fuente: El groso de callejerox! ( Jugador server gamma ar.ikariam.com )


General

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  1. kiltro
    Domingo, 13 de septiembre de 2009 a las 02:32 | #1

    me esta dando asco el nuevo juego
    que pena
    saludos

  2. NARK
    Domingo, 13 de septiembre de 2009 a las 03:27 | #2

    esta muy bueno pero creo q deberian dar mas espacios dentro de la ciudad
    ej mas banderas para construir mas XD

  3. NARK
    Domingo, 13 de septiembre de 2009 a las 03:29 | #3

    si lo vees el ikariam es uno de los mejoeres juego en la wev claro q no me combensio el go ademas hay algunos q reportan pero no son baneados esa es mi unica queja pero es bueno XDXDXDXD @kiltro

  4. cocox
    Lunes, 14 de septiembre de 2009 a las 18:13 | #4

    ya veo que dentro de poco van a sacar del juego a fusilero ….. que alguien me explique mas de esto porque de verda hay tropas que van a quedar en el aire
    jajajajjjjjaaa

  5. luis corrales
    Lunes, 14 de septiembre de 2009 a las 20:41 | #5

    yo como que entendi que el fusilero forma parte de la infanteria liguera, protege los flancos y eso. . junto con el espadachin. . . y el hondero esta en el mismo lote que el arquero, en infanteria a distancia.

  6. admin
    Lunes, 14 de septiembre de 2009 a las 20:50 | #6

    @luis corrales
    No, el fusilero pasa a ser parte de las unidades de larga distancia, junto con el hondero y el arquero.

    Como infantería ligera solo quedan el espadachín y el lancero.

    Saludos!

  7. san
    Martes, 15 de septiembre de 2009 a las 22:24 | #7

    hola:
    bueno pero me gustaria q en la nueva version bajen 1 poco el costo de los morteros ya q 1,250 de azufre es medio exsesivo xD
    y sigo insistiendo q modofiquen el tama de las municiones:(

  8. krusty
    Miércoles, 16 de septiembre de 2009 a las 18:38 | #8

    mmmm pues viejo el mortero es caro pero segun lo visto es eficiente creo que ahora si pasa a ser la mejor unidad artillera por otro lado lo digo aqui tambien kien acompaña a los hoplitas?

    unidades de infanteria pesada cual seria el acompañante por que solo tener hoplitas para infanteria pesada me preocupa en verdad…

    salu2

    krusty
    Alpha Colombia

  9. warrior
    Jueves, 17 de septiembre de 2009 a las 02:01 | #9

    y las batallas maritimas

  10. megabrin
    Sábado, 19 de septiembre de 2009 a las 03:47 | #10

    @krusty El mortero será imprescindible para ciudades con las murallas altas porque ni en ariete ni la catapulta le harán nada.
    La otra unidad de infantería pesada es el gigante, la única pega es que ocupa mucho espacio.

  11. Met222
    Miércoles, 30 de septiembre de 2009 a las 19:44 | #11

    Las batallas maritimas no hay noticias por ningun lado???

  12. luisalfredo3656
    Miércoles, 30 de septiembre de 2009 a las 20:36 | #12

    epa pero me podrian decir cada unidad de que servria en la linea de ataque

  13. admin
    Domingo, 4 de octubre de 2009 a las 21:37 | #13

    La infanteria pesada es el corazon del ejercito, esta debe resistir los ataques del ejercito enemigo y si cae, lo mas probable es que terminemos perdiendo la batalla.
    Las unidades de larga distancia cumplen esa funcion, debilitar la infanteria pesada enemiga, dando apoyo a nuestra linea frontal.
    Las infanteria ligera, al igual que las unidades de larga distancia, atacan a la infanteria pesada enemiga.

    Fijate en esta entrada que habla mas sobre las lineas de ataque y su funcion:
    http://ikariam-docs.com/general/campos-de-batalla-y-la-nueva-forma-de-pelear-en-ikariam

    Saludos!

  14. admin
    Domingo, 4 de octubre de 2009 a las 21:38 | #14

    warrior :
    y las batallas maritimas

    Las estuve probando y la verdad que se viene complicada.
    El valor de los barcos aumenta en un 600% en algunos casos…
    Todavia no pude hacer una batalla lo suficientemente grande como para sacar conclusiones

  15. Federico
    Domingo, 11 de octubre de 2009 a las 21:41 | #15

    Hola mi consulta es ya que no van a existir mas los puntos de ofensiva, defensiva y resistencia, como nos daremos cuenta si nuestra fuerza, defensa o resistencia es mayor q la de nuestro enemigo?

    Saludos,
    Federico
    Lider DkW-Mundo My

  16. elgarra
    Martes, 13 de octubre de 2009 a las 01:15 | #16

    yo quiero saber porq tantos tambios si asi esta mas q bien yo creo q es mejor agrandar el juego en contruccion y mas lugar porq si no deja de crecer uno y lo unico q puede hacer es saquiar para ayudar

    ese es mi unica pregunta espero una respuesta al tema

    un salud elgarra

  17. elgarra
    Martes, 13 de octubre de 2009 a las 02:14 | #17

    a q hora seria el cambio del juego me puedes decir admin

  18. admin
    Martes, 13 de octubre de 2009 a las 10:39 | #18

    En el servidor Español se decia que entre las 12 y las 14hs ( españa )

    El resto tienen que esperar unos dias mas ( latinoamerica ).

    Saludos!

  19. admin
    Martes, 13 de octubre de 2009 a las 10:40 | #19

    elgarra :
    yo quiero saber porq tantos tambios si asi esta mas q bien yo creo q es mejor agrandar el juego en contruccion y mas lugar porq si no deja de crecer uno y lo unico q puede hacer es saquiar para ayudar
    ese es mi unica pregunta espero una respuesta al tema
    un salud elgarra

    Pasa que las peleas se estaban haciendo muy monótonas y ya no habia estrategia en los ataques sino ejercitos monumentales.
    De este modo vamos a tener que pensar un poco a la hora de atacar.
    Me parecen buenos los cambios.

    Saludos!

  20. Dogys
    Miércoles, 14 de octubre de 2009 a las 18:23 | #20

    Hola a todos yo creoq ue además de mejora las interfaces de pelea deberían dejar que pongamos los ejercitos donde se nos ocurra y no de forma automática además concuerdo con que deben poner mas espacios en las ciudades para poder construir……saludos

  21. IVAN
    Jueves, 12 de noviembre de 2009 a las 13:12 | #21

    ¿¿¿LAS MEJORAS EN EL TALLER DE INVENCIONES… SIRVEN PARA ALGO EN ESTA NUEVA VERSIÓN???

  22. admin
    Domingo, 15 de noviembre de 2009 a las 22:13 | #22

    Hola Ivan!

    Si, por supuesto que sirven. Dan mas “armadura” y mas “ataque” a diferencia de antes que sumaban poder de ataque y poder defensivo. Pero es basicamente el efecto similar.

    Saludos!

  23. Dorian
    Lunes, 14 de diciembre de 2009 a las 23:55 | #23

    Genial los nuevos puestos!
    Ya con 34000 en generales es medio dificil que te ataque, pero simpre estan los que se arriesganXD

  24. elcauca
    Miércoles, 30 de diciembre de 2009 a las 18:13 | #24

    por lo q he visto, ahora es mucho mas dificil atacar ciudades que antes, primero hay q derribar el muro y aparte no entrar a pelear todo el ejercito sino q depende del tamaño de la ciudad q tacas…
    por fa corrijanme si no es asi.
    grax

  25. dotb
    Lunes, 15 de febrero de 2010 a las 18:07 | #25

    es bueno

  26. arka
    Miércoles, 28 de julio de 2010 a las 03:25 | #26

    ES HORRIBLE. QUE ASCO ESTA VERSION

  27. jesus
    Martes, 16 de noviembre de 2010 a las 21:34 | #27

    el juego es bueno pero muchas reglas osea el que menos entra y juega pero no lee mucho las reglas pero luego se entera que ni puede hablar no una lisura tonteria debe haber otro servidor que cree un juego como el ikariam similar ponga mas banderas el juego sea mas rapido y no tantas reglas estupidas y poder denunciar a un go porke ellos son muy al limite bueno espero un nuevo juego mejor que ikariam asi como el gunbound hay gunbound ameria internacional muchos

  28. Brancux
    Sábado, 4 de diciembre de 2010 a las 17:36 | #28

    lo mejor es tener en la primera linea gigantes por las bandas los espadachines en segunda linea fusileros y en tercera linea morteros en los ayudantes cocineros y medicos y aéreo bombardero y gigacoptero y en mar primera linea espolon a vapor segunda linea mortero y por ayuda bajo agua submarino

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