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Nuevo sistema de maravillas

Domingo, 6 de septiembre de 2009

maravillaEn esta nueva versión de ikariam se introducen las bendiciones de las maravillas de las islas, que nunca habían sido activadas antes.
Los efectos anteriores van a desaparecer por completo, se agregan nuevos y también una nueva manera de usarlos.
Por medio de un nuevo edificio en nuestras ciudades ( el templo ) podremos poner sacerdotes a “orar” para que aumente nuestra fe y de esta manera ser bendecidos por el dios que tengamos en nuestra isla.
Los efectos son varios y con diferentes niveles de poder. Aquí pasamos a contar un poco mas acerca de ellos:

Los efectos anteriores, como el 10% de aumento en la recoleccion, la defensa del coloso, el descuento en los mercantes, etc. de las maravillas “pre-0.3.2″ desaparecen por completo.

El funcionamiento de las nuevas maravillas sera de la siguiente manera:

Cada maravilla, sea del tipo que sea, puede subirse hasta nivel 5. A mayor nivel, mayor sera el efecto de la bendicion que se le de a nuestro imperio.
Para subir de nivel una maravilla se deben donar bienes de lujo ( azufre, marmol, vino y/o cristal ) diferentes a los que se consigan en la isla en la que se quiere donar.

Por ejemplo, en una isla de vino, se podra donar solamente marmol, cristal y azufre.

Todas las donaciones de todos los miembros de la isla, ayudan a subir el nivel general de la maravilla, asi que todos tienen que cooperar si quieren un gran efecto en sus bendiciones.

Sacerdotes

No solo con subir de nivel la maravilla ya tenemos una bendicion sobre nuestro imperio, subirla de nivel solo nos ayudara a que el efecto sea mayor, pero no lo desencadenará.
Para desencadenar el efecto de los dioses, necesitaremos fe, y esta se logra rezando en nuestro templo.
Al igual que las investigaciones en la academia, tendremos que poner burgueses a orar (transformarlos en sacerdotes) aunque con la grata diferencia de que no tendra ningun costo adicional (solo las 3 monedas que perdemos por no tener el burgues) .

Aqui tenemos una imagen del manejo de nuestro templo:

templo-sacerdotes

No solo nuestras oraciones ayudarán. Como el efecto es para toda la isla, cuando mas jugadores tengan mas sacerdotes rezando, mas facil sera lograr desencadenar la bendicion.

Como verán es una modalidad de juego muy cooperativa la que requiere este nuevo agregado al juego.

 

Bendiciones

Aquí les dejo una tabla con todas las bendiciones y sus efectos.

Fragua de Hefesto:
Con Nivel 1: todas las unidades de combate reciben +1 de armadura y +5% de daño en sus armas de combate
Con Nivel 2: todas las unidades de combate reciben +1 de armadura y +10% de daño en sus armas de combate
Con Nivel 3: todas las unidades de combate reciben +1 de armadura y +15% de daño en sus armas de combate
Con Nivel 4: todas las unidades de combate reciben +1 de armadura y +20% de daño en sus armas de combate
Con Nivel 5: todas las unidades de combate reciben +1 de armadura y +30% de daño en sus armas de combate
En este caso el beneficio tiene una duraciòn de 2 horas, y se debe esperar 20 horas para poder volver a activarlo.

Bosque Sagrado de Hades:
Con Nivel 1: el 5% del costo de las unidades perdidas en batalla defendiendo sus ciudades, serà devuelto en màrmol
Con Nivel 2: el 10% del costo de las unidades perdidas en batalla defendiendo sus ciudades, serà devuelto en màrmol
Con Nivel 3: el 20% del costo de las unidades perdidas en batalla defendiendo sus ciudades, serà devuelto en màrmol
Con Nivel 4: el 30% del costo de las unidades perdidas en batalla defendiendo sus ciudades, serà devuelto en màrmol
Con Nivel 5: el 40% del costo de las unidades perdidas en batalla defendiendo sus ciudades, serà devuelto en màrmol
En este caso el beneficio tiene una duraciòn de 2 horas, y se debe esperar 20 horas para poder volver a activarlo.

Jardín de Dionisio:
Con Nivel 1: el crecimiento de la poblaciòn en tus ciudades aumenta un 50%
Con Nivel 2: el crecimiento de la poblaciòn en tus ciudades aumenta un 100%
Con Nivel 3: el crecimiento de la poblaciòn en tus ciudades aumenta un 200%
Con Nivel 4: el crecimiento de la poblaciòn en tus ciudades aumenta un 300%
Con Nivel 5: el crecimiento de la poblaciòn en tus ciudades aumenta un 400%
En este caso el beneficio tiene una duraciòn de 4 horas, y se debe esperar 2 dìas y 20 horas para poder volver a activarlo.

Templo de Athena:
Con Nivel 1: los recursos asegurados en tus depòsitos aumentan un 100% (no aplica a la capacidad de los mismos)
Con Nivel 2: los recursos asegurados en tus depòsitos aumentan un 200% (no aplica a la capacidad de los mismos)
Con Nivel 3: los recursos asegurados en tus depòsitos aumentan un 400% (no aplica a la capacidad de los mismos)
Con Nivel 4: los recursos asegurados en tus depòsitos aumentan un 600% (no aplica a la capacidad de los mismos)
Con Nivel 5: los recursos asegurados en tus depòsitos aumentan un 1000% (no aplica a la capacidad de los mismos)
En este caso el beneficio tiene una duraciòn de 4 horas, y se debe esperar 20 horas para poder volver a activarlo.

Templo de Hermes:
Con Nivel 1: el tiempo de carga de tus barcos mercantes se reduce un 20%
Con Nivel 2: el tiempo de carga de tus barcos mercantes se reduce un 40%
Con Nivel 3: el tiempo de carga de tus barcos mercantes se reduce un 60%
Con Nivel 4: el tiempo de carga de tus barcos mercantes se reduce un 80%
Con Nivel 5: el tiempo de carga de tus barcos mercantes se reduce un 100%
En este caso el beneficio tiene una duraciòn de 30 minutos, y se debe esperar 20 horas para poder volver a activarlo.

Fortaleza de Ares:
Con Nivel 1: +50 de moral por ronda para todas las unidades estacionadas en tus ciudades, incluso para las tropas enemigas
Con Nivel 2: +100 de moral por ronda para todas las unidades estacionadas en tus ciudades, incluso para las tropas enemigas
Con Nivel 3: +200 de moral por ronda para todas las unidades estacionadas en tus ciudades, incluso para las tropas enemigas
Con Nivel 4: +300 de moral por ronda para todas las unidades estacionadas en tus ciudades, incluso para las tropas enemigas
Con Nivel 5: +1000 de moral por ronda para todas las unidades estacionadas en tus ciudades, incluso para las tropas enemigas
En este caso el beneficio tiene una duraciòn de 1 hora, y se debe esperar 20 horas para poder volver a activarlo.

Templo de Poseidón:
Con Nivel 1: el tiempo de viaje disminuye un 5% para todos tus barcos
Con Nivel 2: el tiempo de viaje disminuye un 10% para todos tus barcos
Con Nivel 3: el tiempo de viaje disminuye un 20% para todos tus barcos
Con Nivel 4: el tiempo de viaje disminuye un 30% para todos tus barcos
Con Nivel 5: el tiempo de viaje disminuye un 40% para todos tus barcos
En este caso el beneficio tiene una duraciòn de 2 horas, y se debe esperar 20 horas para poder volver a activarlo.

Coloso:
Con Nivel 1: el 10% de las tropas y barcos enemigos estacionados en tus ciudades son dispersados
Con Nivel 2: el 20% de las tropas y barcos enemigos estacionados en tus ciudades son dispersados
Con Nivel 3: el 30% de las tropas y barcos enemigos estacionados en tus ciudades son dispersados
Con Nivel 4: el 60% de las tropas y barcos enemigos estacionados en tus ciudades son dispersados
Con Nivel 5: el 100% de las tropas y barcos enemigos estacionados en tus ciudades son dispersados
En este caso el efecto es inmediato, por ùnica vez, y se debe esperar 20 horas para poder volver a activarlo.

 

Los efectos de la bendicion de una isla, afecta a todas nuestras colonias independienteme de la isla en que se encuentren.

Bueno, aquí termina la explicacion de las maravillas por lo menos por ahora.

Dejo un mención a la fuente “callejerox” de ikariam.ar mundo gamma por la informacion sobre las bendiciones.

 

Nos vemos prontito!

Saludos!


General

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  1. kiltro
    Domingo, 6 de septiembre de 2009 a las 19:29 | #1

    EL PROBLEMA ES QUE CADA VEZ HAY MAS COSAS PARA CONSTRUIR
    DEBERIAN DAR UN ESPACIO NUEVO EN EL 3.3 O EN OTRA PROXIMA :D

  2. admin
    Domingo, 6 de septiembre de 2009 a las 22:59 | #2

    Si la verdad que se complica a la hora de elegir los edificios a construir…
    Y mas que para subir palacios/residencias a veces se necesita mas de un deposito.

    Pero bueno, veremos que pasa.

    Saludos!

  3. Lunes, 7 de septiembre de 2009 a las 10:21 | #3

    Hermano Gracias por La Informacion ya que aun no habia entendido esto de las maravillas jeje

  4. admin
    Lunes, 7 de septiembre de 2009 a las 20:39 | #4

    De nada Power!
    Cualquier cosa no dudes en preguntar.

    Saludos!

  5. yosefelgama
    Lunes, 7 de septiembre de 2009 a las 21:24 | #5

    como bajo la actualizacion?

  6. albcar
    Miércoles, 9 de septiembre de 2009 a las 06:01 | #6

    para cuando la nueva version?

  7. JuDaZ
    Miércoles, 9 de septiembre de 2009 a las 06:50 | #7

    O sea que se perderan las bonificaciones de extraccion de los Bienes de Lujo???

  8. admin
    Miércoles, 9 de septiembre de 2009 a las 12:58 | #8

    @yosefelgama
    Hola Yese.
    La actualización no se baja. Ellos la aplican en el juego y te aparece automáticamente.

  9. admin
    Miércoles, 9 de septiembre de 2009 a las 12:59 | #9

    @albcar
    Albcar, todavía no hay una fecha definida.
    Habrá que esperar :(

    Saludos!

  10. sir luis
    Jueves, 10 de septiembre de 2009 a las 15:58 | #10

    el único edificio nuevo que habrá es el templo? y eso de cooperativismo no me gusta mucho, si ya es difícil que donen, imagínense ahora…

  11. Arkantos
    Sábado, 12 de septiembre de 2009 a las 20:54 | #11

    y bueno… ta interesante de los efectos pero ahora sera mas dificl saquear ya que si el atacado ve q le estan poir robar donara todo….. punto buneo para las granjas malo para los atacantes xD

  12. Acidburg
    Martes, 15 de septiembre de 2009 a las 09:58 | #12

    Y el templo de gea?

  13. san
    Martes, 15 de septiembre de 2009 a las 22:12 | #13

    hola:
    muy buenas las actualisasiones pero para saquear es muy complicado y ni hablemos de ocupar citis…

    bueno me gustaria q pudieran poner 1 espacio extra en las citis y q las tropas no tengan municiones limitadas ya q se hace muy dificil llevar 1 buen combate o pudieramos a gregar municiones a las unidades :)
    desde ya grax

  14. Drumnbass
    Sábado, 3 de octubre de 2009 a las 17:12 | #14

    Y el templo de Gea?? Qué será de él?

  15. admin
    Domingo, 4 de octubre de 2009 a las 21:45 | #15

    Drumnbass :
    Y el templo de Gea?? Qué será de él?

    Hola Drum

    Todavia no hay noticias de qe pasará con el Templo de Gea.
    Calculo que lo reemplazaran por algún otro.

    Saludos!

  16. LocoLindo
    Martes, 13 de octubre de 2009 a las 23:00 | #16

    hola, hay algo que no entiendo, si yo NO tengo templo y en la isla el efecto se desencadena en la isla ¿yo tambien recibo algo de la bendicion??

    Saludos

  17. Ezegoku
    Viernes, 16 de octubre de 2009 a las 03:00 | #17

    me sumo a la pregunta del loco

    digo porque no son tan buenos los efectos como para derribar un edificio y hacer un templo
    pero si los efectos afectan a todos los donadores voy a ser el 1º en donar todo hasta tenerlas nivel 5

    pero…
    si el efecto solo se puede activar desde el templo, donaria por cortesia a mis compañeros de isla y a mi que me toca?
    nada si no hago el templo? :S

    me parece que se generaria una gran discucion por este lado xD
    ademas si decis que no donas porque no tenes templo algun dia quiza con la maravilla lv 5 hagas una nueva colonia y mandes un templo y ganes bendicion sin haber donado XD

  18. Arthzar
    Viernes, 6 de noviembre de 2009 a las 12:38 | #18

    No entiendo un punto, el tema de activar la bendicion ¿como es?, ¿pongo la mayor cantidad de sacerdotes y me quedo a esperar que se active?

    Salduos, Sir Arthzar

  19. Ray x
    Lunes, 30 de noviembre de 2009 a las 17:59 | #19

    me preguntaba… por ejemplo: si yo soy el ùnico q aporta para el aumento del barometro de la fe, la bendicion solo va a ser mia o tambien los habitantes de la isla se van a ver beneficiados con mi aporte.?

  20. elcauca
    Miércoles, 27 de enero de 2010 a las 14:35 | #20

    Si lo de la ctivacion de l abendicion no esta claro, yo he donado y puesto gente a orar pero pareciera q no pasa nada t de hecho creo q doy por perdido lo que done y quito eñl templo pa aprovechar el espacio.

    Duda:
    Arriba dice que los burgueses generan 3 monedas de oro “(solo las 3 monedas que perdemos por no tener el burgues)”, tenia entendido que eran 4, asi el costo de producir madera era 4 al dejar de ser burgueses y los recursos de lujo costaban 8 producirlos.

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