Jueves, 12 de mayo de 2011
Hola a todos, aquí les traigo las novedades de la nueva versión de ikariam. Aun no hay una fecha de implementación establecida. A mi gusto son bastante positivas la mayoría, ¡A escribir sus opiniones!
Arreglos de bugs.
- Se asignará un rango automático por defecto según la puntuación del jugador.
- Vuelve a funcionar el derecho de guarnición en la Alianza y entre los jugadores.
- Se corrige el estado real cuando un jugador ocupado u ocupante entra en una Alianza.
- Miembros de una misma alianza ya no lucharan entre sí.
Cambios en la Alianza.
- Cuando un miembro abandone la alianza, estará por 24 horas más como miembro de la misma, hasta que se haga efectiva la salida.
- El líder no podrá disolver la alianza de inmediato, sino que la misma se disolverá luego de 24 horas de que el líder haya dispuesto esta acción
- Tras dejar una Alianza, no se podrá entrar en otra, hasta que pasen 24 horas desde la salida de la anterior.
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General, Tutoriales y guías
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Martes, 13 de enero de 2009

Cuartel
El cuartel será el lugar fundamental a la hora de planear una defensa o un ataque.
En él podremos crear soldados y otras unidades más complejas como catapultas, para mantener bien defendida nuestra ciudad o arrasar con ciudades enemigas.
De acuerdo al nivel de nuestro cuartel (y a nuestro conocimiento académico) será que podremos crear más y mejores unidades. Leer más…
Construcciones
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Lunes, 22 de diciembre de 2008
La acción fundamental dentro de Ikariam es hacer crecer nuestra civilización y para esto vamos a necesitar tener edificios en los cuales nuestros ciudadanos puedan habitar, recrearse, estudiar, y entrenarse para la guerra.
Aquí tenemos una lista resumida de los edificios disponibles dentro del juego, y en cada resúmen, un link a los detalles de cada uno, con una explicación de su utilidad, y sus costos. Además también tips para lograr que nuestra ciudad avance de la mejor manera. Leer más…
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