Miércoles, 4 de mayo de 2011
Hola a todos de nuevo, esta vez les daré algún un par de tips sobre el movimiento correcto de barcos y tropas para no desperdiciar oro, que tan necesario es al momento de armar grándes ejercitos y/o flotas y tanto lamentamos no tenerlo cuando lo necesitamos. No me meteré en tácticas de batallas, sinó que solo hablaré en esta ocasión del movimiento de las unidades solo al momentos de moverla de una isla a otra o dentro de una misma isla.
Para poder llevar a cabo estos tips, daré algunas características de cada unidad, que nos serviran para que entendamos de que hablo: Leer más…
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barcos, batalla, ejercito, estrategia, gameforge, guerra, ikariam, ikariam-docs, oro, recursos, tactica, tip, tips, tips ikariam, tutorial, unidades
Sábado, 19 de junio de 2010
Aquí les dejo la lista de los cambios publicados oficialmente por el staff de Ikariam de la versión 0.3.4
Entre ellos hay correccion de bugs, nuevas funcionalidades, y como ya venimos acostumbrados, cambios en el sistema de puntuación :p
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Domingo, 10 de mayo de 2009
Luego de dejar el juego el consagrado mejor estratega de Ikariam.es (server Alpha) nos contó sus secretos a la hora de la batalla.
Este exelente texto, reliquia para todos los jugadores de Ikariam, lo tenemos hoy aquí a disposición de todos los ikariam-docsianos :p
Sin mas palabras, los dejo leer tranquilos.
Eso sí, cuando terminen, no se les ocurra ir a probar sus tacticas de batalla conmigo eh???
Estrategias de batalla, por KZ: Leer más…
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Miércoles, 11 de febrero de 2009
Con la salida de la versión 0.3.0 de Ikariam surgieron muchas preguntas nuevas que vamos a tratar de resolver a lo largo de los días entrada a entrada.
La duda que vamos a tocar hoy por urgencia y por importancia es la de ver que edificio nos conviene hacer en cada una de nuestras colonias eligiendo entre los de aumento de producción y los de reducción de costes.
En primer medida, antes de decidir que edificio construir, debemos analizar la situación de nuestra isla, de nuestro modo de juego, de nuestro estado en la timeline del juego, y de nuestros enemigos.
¿Esto parecería muy complejo no? no tan fácil de decidir como creeríamos en un primer momento, pero no, no es tan difícil, solo hay que sentarse a razonar un poquito que va a ser de nuestra ciudad en el futuro y que nos va a rendir tener entre nuestras construcciones. Leer más…
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