Jueves, 12 de mayo de 2011
Hola a todos, aquí les traigo las novedades de la nueva versión de ikariam. Aun no hay una fecha de implementación establecida. A mi gusto son bastante positivas la mayoría, ¡A escribir sus opiniones!
Arreglos de bugs.
- Se asignará un rango automático por defecto según la puntuación del jugador.
- Vuelve a funcionar el derecho de guarnición en la Alianza y entre los jugadores.
- Se corrige el estado real cuando un jugador ocupado u ocupante entra en una Alianza.
- Miembros de una misma alianza ya no lucharan entre sí.
Cambios en la Alianza.
- Cuando un miembro abandone la alianza, estará por 24 horas más como miembro de la misma, hasta que se haga efectiva la salida.
- El líder no podrá disolver la alianza de inmediato, sino que la misma se disolverá luego de 24 horas de que el líder haya dispuesto esta acción
- Tras dejar una Alianza, no se podrá entrar en otra, hasta que pasen 24 horas desde la salida de la anterior.
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Miércoles, 4 de mayo de 2011
Hola a todos de nuevo, esta vez les daré algún un par de tips sobre el movimiento correcto de barcos y tropas para no desperdiciar oro, que tan necesario es al momento de armar grándes ejercitos y/o flotas y tanto lamentamos no tenerlo cuando lo necesitamos. No me meteré en tácticas de batallas, sinó que solo hablaré en esta ocasión del movimiento de las unidades solo al momentos de moverla de una isla a otra o dentro de una misma isla.
Para poder llevar a cabo estos tips, daré algunas características de cada unidad, que nos serviran para que entendamos de que hablo: Leer más…
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Miércoles, 18 de noviembre de 2009

Ikariam Triumphal Arch. Sin lugar a dudas uno de los mejores scripts que usé hasta ahora.
¡Que buena herramienta! Puede que a muchos les parezca que exagero pero deben probarla para darse cuenta de lo que hablo.
Si son jugadores guerreros, tienen combates constantes, o bien son lo suficientemente organizados como para tener el control de todo lo que hacen y cuanto rinden sus acciones, DEBEN TENER ESTE SCRIPT INSTALADO!
Veamos dentro de la nota las funciones y maravillas de este script, y otro motivo mas para instalar Firefox y Greasemonkey ya mismo, si es que no lo tienen hecho aún. Leer más…
Scripts
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Domingo, 13 de septiembre de 2009
Como dijimos en la nota anterior, ahora las batallas se van a dar en formaciones.
El ejercito estará compuesto de un sector para las tropas de “choque” otro para las unidades de larga distancia, otro para unidades aéreas, unidades rápidas para los flancos, un sector para unidades boqueteras, etc. De esta manera cada tipo de unidad va a tener su lugar en el campo de batalla, dándose así una pelea más ordenada y con mayor posibilidad de un planteo estratégico por parte de los jugadores. Veamos como funciona: Leer más…
General
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Sábado, 5 de septiembre de 2009
Se viene la nueva versión de Ikariam y parece que como siempre, trae cambios “revolucionarios”.
Entre los mas importantes tenemos una modificación “radical” en el sistema de combate y el agregado de una nueva construcción ( el templo ) en el que podremos crear sacerdotes para activar las bendiciones de las islas ( actualmente desactivadas ).
Otros cambios interesantes son la eliminación de la compra de investigaciones mediante cristal y el agregado de una nueva unidad de combate.
Veamos la lista total de cambios… Leer más…
General
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Domingo, 10 de mayo de 2009
Luego de dejar el juego el consagrado mejor estratega de Ikariam.es (server Alpha) nos contó sus secretos a la hora de la batalla.
Este exelente texto, reliquia para todos los jugadores de Ikariam, lo tenemos hoy aquí a disposición de todos los ikariam-docsianos :p
Sin mas palabras, los dejo leer tranquilos.
Eso sí, cuando terminen, no se les ocurra ir a probar sus tacticas de batalla conmigo eh???
Estrategias de batalla, por KZ: Leer más…
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Martes, 13 de enero de 2009

Cuartel
El cuartel será el lugar fundamental a la hora de planear una defensa o un ataque.
En él podremos crear soldados y otras unidades más complejas como catapultas, para mantener bien defendida nuestra ciudad o arrasar con ciudades enemigas.
De acuerdo al nivel de nuestro cuartel (y a nuestro conocimiento académico) será que podremos crear más y mejores unidades. Leer más…
Construcciones
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