Ikariam – Versión 0.4.3

Jueves, 12 de mayo de 2011

Hola a todos, aquí les traigo las novedades de la nueva versión de ikariam. Aun no hay una fecha de implementación establecida. A mi gusto son bastante positivas la mayoría, ¡A escribir sus opiniones!

Arreglos de bugs.

  • Se asignará un rango automático por defecto según la puntuación del jugador.
  • Vuelve a funcionar el derecho de guarnición en la Alianza y entre los jugadores.
  • Se corrige el estado real cuando un jugador ocupado u ocupante entra en una Alianza.
  • Miembros de una misma alianza ya no lucharan entre sí.

Cambios en la Alianza.

  • Cuando un miembro abandone la alianza, estará por 24 horas más como miembro de la misma, hasta que se haga efectiva la salida.
  • El líder no podrá disolver la alianza de inmediato, sino que la misma se disolverá luego de 24 horas de que el líder haya dispuesto esta acción
  • Tras dejar una Alianza, no se podrá entrar en otra, hasta que pasen 24 horas desde la salida de la anterior.

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Uso efectivo de los barcos mercantes

Martes, 3 de mayo de 2011

Barco mercanteMuchas veces estamos utilizando los barcos mercantes de manera incorrecta o innecesaria. Y siendo que NO son infinitos y pueden limitaros y hacernos perder tiempo en momentos urgentes, sería conveniente que se usen de la mejor manera posible.

Algunos errores típicos son:

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Mejora de flota naval (barcos) (actualizado version 0.3.0)

Sábado, 21 de febrero de 2009

conocimiento cientificoPara enviar un saqueo a una colonia, nuestro ejercito debera pasar por el puerto enemigo y si los barcos de guerra atrapan a nuestras tropas cuando van llegando, no lograremos concretar nuestro ataque.

Para esto necesitamos liberar el puerto enemigo de todo peligro enviando poderosos barcos de guerra. Nuestros barcos de guerra pueden ser mejorados cada vez más, al igual que las tropas comunes, en el taller de invenciones.

Aquí les dejo Leer más…

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Mejora de unidades terrestres (actualizado v 0.3.0)

Viernes, 13 de febrero de 2009

ejercitoEn Ikariam las batallas y los saqueos son cosa cotidiana, y nada mejor para salir ganando que un ejercito de primera linea.
Todas las unidades del juego tienen mejoras que pueden ser realizadas en el taller de invenciones, para que, por el mismo valor sean mas poderosas y sacar ventaja así de las otras colonias.

Aquí les dejo una lista Leer más…

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Cuartel: unidades de combate

Martes, 13 de enero de 2009
Cuartel

Cuartel

El cuartel será el lugar fundamental a la hora de planear una defensa o un ataque.

En él podremos crear soldados y otras unidades más complejas como catapultas, para mantener bien defendida nuestra ciudad o arrasar con ciudades enemigas.

De acuerdo al nivel de nuestro cuartel (y a nuestro conocimiento académico) será que podremos crear más y mejores unidades. Leer más…

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