Ikariam – Versión 0.4.3

Jueves, 12 de mayo de 2011

Hola a todos, aquí les traigo las novedades de la nueva versión de ikariam. Aun no hay una fecha de implementación establecida. A mi gusto son bastante positivas la mayoría, ¡A escribir sus opiniones!

Arreglos de bugs.

  • Se asignará un rango automático por defecto según la puntuación del jugador.
  • Vuelve a funcionar el derecho de guarnición en la Alianza y entre los jugadores.
  • Se corrige el estado real cuando un jugador ocupado u ocupante entra en una Alianza.
  • Miembros de una misma alianza ya no lucharan entre sí.

Cambios en la Alianza.

  • Cuando un miembro abandone la alianza, estará por 24 horas más como miembro de la misma, hasta que se haga efectiva la salida.
  • El líder no podrá disolver la alianza de inmediato, sino que la misma se disolverá luego de 24 horas de que el líder haya dispuesto esta acción
  • Tras dejar una Alianza, no se podrá entrar en otra, hasta que pasen 24 horas desde la salida de la anterior.

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Tips para evitar desperdicio de Oro

Miércoles, 4 de mayo de 2011

Hola a todos de nuevo, esta vez les daré algún un par de tips sobre el movimiento correcto de barcos y tropas para no desperdiciar oro, que tan necesario es al momento de armar grándes ejercitos y/o flotas y tanto lamentamos no tenerlo cuando lo necesitamos. No me meteré en tácticas de batallas, sinó que solo hablaré en esta ocasión del movimiento de las unidades solo al momentos de moverla de una isla a otra o dentro de una misma isla.

Para poder llevar a cabo estos tips, daré algunas características de cada unidad, que nos serviran para que entendamos de que hablo: Leer más…

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Tips / Tutoriales NUEVO CAMPO DE BATALLAS v0.4.2 (por PabloGecko)

Sábado, 19 de febrero de 2011

Hoy venimos con mas tips sobre ejercitos de la nueva versión. Con la versión 0.4.2 la utilizacion de los campos de batalla es bastante más complicada, ya no es tan facíl como antes, cambia la utilización de los espacios de acuerdo al tamaño de la polis atacada, tanto en numero de tropas como en cantidad espacios disponibles, lo que produce que cada tipo de unidades en el campo cobre otro tipo de  valor, ejemplo, al poder enviar mas catapultas, estas seran capaces de romper murallas grandes sin necesidad de morteros…

Aquí podemos ver una tabla con el nuevo espacio para tropas de acuerdo al tamaño de ciudad:

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Mejora de flota naval (barcos) (actualizado version 0.3.0)

Sábado, 21 de febrero de 2009

conocimiento cientificoPara enviar un saqueo a una colonia, nuestro ejercito debera pasar por el puerto enemigo y si los barcos de guerra atrapan a nuestras tropas cuando van llegando, no lograremos concretar nuestro ataque.

Para esto necesitamos liberar el puerto enemigo de todo peligro enviando poderosos barcos de guerra. Nuestros barcos de guerra pueden ser mejorados cada vez más, al igual que las tropas comunes, en el taller de invenciones.

Aquí les dejo Leer más…

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Mejora de unidades terrestres (actualizado v 0.3.0)

Viernes, 13 de febrero de 2009

ejercitoEn Ikariam las batallas y los saqueos son cosa cotidiana, y nada mejor para salir ganando que un ejercito de primera linea.
Todas las unidades del juego tienen mejoras que pueden ser realizadas en el taller de invenciones, para que, por el mismo valor sean mas poderosas y sacar ventaja así de las otras colonias.

Aquí les dejo una lista Leer más…

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¿Que edificios conviene hacer para aumentar la productividad de nuestros materiales?

Miércoles, 11 de febrero de 2009

investigacionCon la salida de la versión 0.3.0 de Ikariam surgieron muchas preguntas nuevas que vamos a tratar de resolver a lo largo de los días entrada a entrada.

La duda que vamos a tocar hoy por urgencia y por importancia es la de ver que edificio nos conviene hacer en cada una de nuestras colonias eligiendo entre los de aumento de producción y los de reducción de costes.

En primer medida, antes de decidir que edificio construir, debemos analizar la situación de nuestra isla, de nuestro modo de juego, de nuestro estado en la timeline del juego, y de nuestros enemigos.

¿Esto parecería muy complejo no? no tan fácil de decidir como creeríamos en un primer momento, pero no, no es tan difícil, solo hay que sentarse a razonar un poquito que va a ser de nuestra ciudad en el futuro y que nos va a rendir tener entre nuestras construcciones. Leer más…

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Residencia del gobernador: evitando la corrupcion

Miércoles, 14 de enero de 2009
Residencia del gobernador

Residencia del gobernador

Cuando vimos el palacio dijimos que por cada nivel de este podíamos crear una nueva colonia. Pues bien, en estas deberemos crear residencias del gobernador que son el edificio equivalente.

Las residencias del gobernador deben estar al mismo nivel que el palacio de la capital de modo contrario en la colonia en la que haya una residencia de nivel mas bajo habrá corrupción. Leer más…

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Muralla: defensa fortificada

Martes, 13 de enero de 2009
Muralla

Muralla

Una muralla bien fortificada puede ser el factor principal del resultado de una batalla en una colonia de nuestro imperio.

Las murallas nos dan una bonificación a la defensa total de nuestra ciudad (depende de nuestros soldados en ella), que puede llegar a duplicarla e inclusive mas.

Cada nivel de la muralla suele subir “aproximadamente” un 10% de la defensa total de nuestra ciudad. Imaginense Leer más…

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Escondite: Lugar de espias

Martes, 13 de enero de 2009
escondite

Escondite

En el escondite podremos entrenar espías, unidades que sirven para enviarlos a otras ciudades y así conocer su estado.

Por medio de un espía podremos ver la ciudad enemiga con todas sus construcciones con sus niveles, la cantidad de recursos que posee, las unidades militares y navales que tiene, el estado de conexión del usuario y aún mas. Leer más…

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