Ikariam – Versión 0.4.3

Jueves, 12 de mayo de 2011

Hola a todos, aquí les traigo las novedades de la nueva versión de ikariam. Aun no hay una fecha de implementación establecida. A mi gusto son bastante positivas la mayoría, ¡A escribir sus opiniones!

Arreglos de bugs.

  • Se asignará un rango automático por defecto según la puntuación del jugador.
  • Vuelve a funcionar el derecho de guarnición en la Alianza y entre los jugadores.
  • Se corrige el estado real cuando un jugador ocupado u ocupante entra en una Alianza.
  • Miembros de una misma alianza ya no lucharan entre sí.

Cambios en la Alianza.

  • Cuando un miembro abandone la alianza, estará por 24 horas más como miembro de la misma, hasta que se haga efectiva la salida.
  • El líder no podrá disolver la alianza de inmediato, sino que la misma se disolverá luego de 24 horas de que el líder haya dispuesto esta acción
  • Tras dejar una Alianza, no se podrá entrar en otra, hasta que pasen 24 horas desde la salida de la anterior.

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Tips para evitar desperdicio de Oro

Miércoles, 4 de mayo de 2011

Hola a todos de nuevo, esta vez les daré algún un par de tips sobre el movimiento correcto de barcos y tropas para no desperdiciar oro, que tan necesario es al momento de armar grándes ejercitos y/o flotas y tanto lamentamos no tenerlo cuando lo necesitamos. No me meteré en tácticas de batallas, sinó que solo hablaré en esta ocasión del movimiento de las unidades solo al momentos de moverla de una isla a otra o dentro de una misma isla.

Para poder llevar a cabo estos tips, daré algunas características de cada unidad, que nos serviran para que entendamos de que hablo: Leer más…

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Tips / Tutoriales NUEVO CAMPO DE BATALLAS v0.4.2 (por PabloGecko)

Sábado, 19 de febrero de 2011

Hoy venimos con mas tips sobre ejercitos de la nueva versión. Con la versión 0.4.2 la utilizacion de los campos de batalla es bastante más complicada, ya no es tan facíl como antes, cambia la utilización de los espacios de acuerdo al tamaño de la polis atacada, tanto en numero de tropas como en cantidad espacios disponibles, lo que produce que cada tipo de unidades en el campo cobre otro tipo de  valor, ejemplo, al poder enviar mas catapultas, estas seran capaces de romper murallas grandes sin necesidad de morteros…

Aquí podemos ver una tabla con el nuevo espacio para tropas de acuerdo al tamaño de ciudad:

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Conectarse a Ikariam mediante Facebook

Sábado, 17 de julio de 2010

Facebook con IkariamHace un tiempo apareció en la home de Ikariam de todos los países un botón con la leyenda “Conectar vía facebook”  facebook connect.

Leí en muchos lugares, incluso en mensajes dentro del mismo juego que muchos usuarios no saben que significa esto, ni como afectara sus cuentas y su manera de jugar.

Veamos una explicasion simple y corta para poder despejar las dudas de todos. Leer más…

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Script para agregar asuntos a mensajes privados

Sábado, 19 de septiembre de 2009

anunciosEn las alianzas muy grandes, leer los mensajes privados suele ser caotico.
Generalmente se juntan tantos que se hace muy tedioso leerlos y además de esto tenemos la contra de que puede que solo unos pocos sean de interés para nosotros o sean noticias de la alianza que debamos saber.
Como a todo problema, se le encontró una solución.
Vamos a ver un poco de que se trata. Leer más…

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Calcular puntos para el top de ikariam

Lunes, 23 de marzo de 2009

clasificacionAlgo que se ha puesto muy “de moda” es que los usuarios se preocupen más de su puntuación en el top que del avance de su civilización.

Si bien una se refleja en la otra, la puntuación no es muy realista ya que hay gente que empezó el primer día de versión y otra que empezó incluso hace días, e ikariam las fue agrupando por fecha de ingreso…

Pero bueno, aquí va una guía para saber como calcúlar su puntuación, y que les conviene ir desarrollando en sus colonias para avanzar mas rápido hacia el top en busca de la gloria. Leer más…

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¿Que edificios conviene hacer para aumentar la productividad de nuestros materiales?

Miércoles, 11 de febrero de 2009

investigacionCon la salida de la versión 0.3.0 de Ikariam surgieron muchas preguntas nuevas que vamos a tratar de resolver a lo largo de los días entrada a entrada.

La duda que vamos a tocar hoy por urgencia y por importancia es la de ver que edificio nos conviene hacer en cada una de nuestras colonias eligiendo entre los de aumento de producción y los de reducción de costes.

En primer medida, antes de decidir que edificio construir, debemos analizar la situación de nuestra isla, de nuestro modo de juego, de nuestro estado en la timeline del juego, y de nuestros enemigos.

¿Esto parecería muy complejo no? no tan fácil de decidir como creeríamos en un primer momento, pero no, no es tan difícil, solo hay que sentarse a razonar un poquito que va a ser de nuestra ciudad en el futuro y que nos va a rendir tener entre nuestras construcciones. Leer más…

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Depósito: almacen de recursos

Martes, 13 de enero de 2009
Deposito

Deposito

En el depósito almacenaremos todos los recursos que juntemos para construir algo o bien los guardaremos para cuando sean necesarios.

Cada nivel del depósito nos permite guardar más recursos y además, cierta cantidad, también dependiente del nivel, estará segura de ataques.

Cuando necesitemos hacer construcciones de alto nivel necesitaremos una gran cantidad de recursos y si no tenemos un depósito apropiado Leer más…

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Ayuntamiento: el centro de la colonia

Martes, 13 de enero de 2009
Ayuntamiento

Ayuntamiento

Como decía en el post sobre Construcciones y edificios el Ayuntamiento es el corazón de la ciudad, y ahora veremos que lo hace tan importante.

En este edificio, podremos ver el estado de felicidad de nuestros ciudadanos, la cantidad de trabajadores y academicos que tenemos, podremos modificar el nombre de nuestra ciudad, la cantidad de oro generada y un status de las cosas que le dan satisfacción o descontento a nuestros habitantes.

Es importante tener este edificio en un buen nivel, ya que a más nivel, Leer más…

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