Ikariam – Versión 0.4.3

Jueves, 12 de mayo de 2011

Hola a todos, aquí les traigo las novedades de la nueva versión de ikariam. Aun no hay una fecha de implementación establecida. A mi gusto son bastante positivas la mayoría, ¡A escribir sus opiniones!

Arreglos de bugs.

  • Se asignará un rango automático por defecto según la puntuación del jugador.
  • Vuelve a funcionar el derecho de guarnición en la Alianza y entre los jugadores.
  • Se corrige el estado real cuando un jugador ocupado u ocupante entra en una Alianza.
  • Miembros de una misma alianza ya no lucharan entre sí.

Cambios en la Alianza.

  • Cuando un miembro abandone la alianza, estará por 24 horas más como miembro de la misma, hasta que se haga efectiva la salida.
  • El líder no podrá disolver la alianza de inmediato, sino que la misma se disolverá luego de 24 horas de que el líder haya dispuesto esta acción
  • Tras dejar una Alianza, no se podrá entrar en otra, hasta que pasen 24 horas desde la salida de la anterior.

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Tips para evitar desperdicio de Oro

Miércoles, 4 de mayo de 2011

Hola a todos de nuevo, esta vez les daré algún un par de tips sobre el movimiento correcto de barcos y tropas para no desperdiciar oro, que tan necesario es al momento de armar grándes ejercitos y/o flotas y tanto lamentamos no tenerlo cuando lo necesitamos. No me meteré en tácticas de batallas, sinó que solo hablaré en esta ocasión del movimiento de las unidades solo al momentos de moverla de una isla a otra o dentro de una misma isla.

Para poder llevar a cabo estos tips, daré algunas características de cada unidad, que nos serviran para que entendamos de que hablo: Leer más…

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Nuevo sistema de batallas en ikariam

Domingo, 13 de septiembre de 2009

estrategia militarEn la nueva version de ikariam dejan de existir la fuerza ofensiva, defensiva y la resistencia. Ahora las unidades tienen nuevas características, y aparece una nueva unidad: el Lancero.
Las unidades se dividen en nuevas clases, fundamentales a la hora de armar nuestro ejército y realizar los ataques. Hablemos un poco sobre ellas: Leer más…

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Se acerca la version 0.3.2 de Ikariam

Sábado, 5 de septiembre de 2009

AnunciosSe viene la nueva versión de Ikariam y parece que como siempre, trae cambios “revolucionarios”.
Entre los mas importantes tenemos una modificación “radical” en el sistema de combate y el agregado de una nueva construcción ( el templo ) en el que podremos crear sacerdotes para activar las bendiciones de las islas ( actualmente desactivadas ).
Otros cambios interesantes son la eliminación de la compra de investigaciones mediante cristal y el agregado de una nueva unidad de combate.

Veamos la lista total de cambios… Leer más…

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Mejora de unidades terrestres (actualizado v 0.3.0)

Viernes, 13 de febrero de 2009

ejercitoEn Ikariam las batallas y los saqueos son cosa cotidiana, y nada mejor para salir ganando que un ejercito de primera linea.
Todas las unidades del juego tienen mejoras que pueden ser realizadas en el taller de invenciones, para que, por el mismo valor sean mas poderosas y sacar ventaja así de las otras colonias.

Aquí les dejo una lista Leer más…

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Escondite: Lugar de espias

Martes, 13 de enero de 2009
escondite

Escondite

En el escondite podremos entrenar espías, unidades que sirven para enviarlos a otras ciudades y así conocer su estado.

Por medio de un espía podremos ver la ciudad enemiga con todas sus construcciones con sus niveles, la cantidad de recursos que posee, las unidades militares y navales que tiene, el estado de conexión del usuario y aún mas. Leer más…

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Taller de invenciones: mejora del ejercito

Martes, 13 de enero de 2009
Taller de invenciones

Taller de invenciones

En el taller de invenciones podremos mejorar tanto nuestro ejercito como nuestra flota naval. A medida que vayamos teniendo disponibles las unidades (investigadas en la academia) tendremos la opción de mejorarlas en el taller. Pagando oro, cristal y con algo de tiempo, podremos sumarle a nuestras unidades bonificaciones de ataque y defensa, y así tener ventaja sobre las tropas de nuestro enemigo.
Aquí dejo una tabla detallada Leer más…

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Cuartel: unidades de combate

Martes, 13 de enero de 2009
Cuartel

Cuartel

El cuartel será el lugar fundamental a la hora de planear una defensa o un ataque.

En él podremos crear soldados y otras unidades más complejas como catapultas, para mantener bien defendida nuestra ciudad o arrasar con ciudades enemigas.

De acuerdo al nivel de nuestro cuartel (y a nuestro conocimiento académico) será que podremos crear más y mejores unidades. Leer más…

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