Residencia del gobernador: evitando la corrupcion

Residencia del gobernador
Cuando vimos el palacio dijimos que por cada nivel de este podíamos crear una nueva colonia. Pues bien, en estas deberemos crear residencias del gobernador que son el edificio equivalente.
Las residencias del gobernador deben estar al mismo nivel que el palacio de la capital de modo contrario en la colonia en la que haya una residencia de nivel mas bajo habrá corrupción.
La corrupción afecta a la colonia quitandole un porcentaje de los recursos generados, así como también disminuye el nivel de satisfacción bajando la cantidad de pobladores que generen oro.
Por cada nivel de diferencia entre la residencia del gobernador de una colonia y el palacio de la capital, la corrupción aumenta.
Aquí les dejo una tabla con los costos de subir de nivel la residencia (los mismos que el palacio) y las pérdidas generadas en una colonia para cada nivel de diferencia entre su residencia y el palacio de la capital.
Costos para subir de nivel la residencia (se pueden ver afectados por las investigaciones que reducen costos en las construcciones)

Perdidas generadas por la corrupción en una colonia sin la residencia en el nivel adecuado:
Para calcular el nivel de corrupción de una colonia utilizaremos la siguiente fórmula:
(1 – ([lvl residencia del gobernador + 1] / [número de colonias + 1])) x 100
Así obtendríamos los siguientes datos:
1 colonia:
(1 – [0 + 1] / [1 + 1]) x 100 = 50%
(1 – [1 + 1] / [1 + 1]) x 100 = 0%
2 colonias:
(1 – [0 + 1] / [2 + 1]) x 100 = 67%
(1 – [1 + 1] / [2 + 1]) x 100 = 33%
(1 – [2 + 1] / [2 + 1]) x 100 = 0%
3 colonias:
(1 – [0 + 1] / [3 + 1]) x 100 = 75%
(1 – [1 + 1] / [3 + 1]) x 100 = 50%
(1 – [2 + 1] / [3 + 1]) x 100 = 25%
(1 – [3 + 1] / [3 + 1]) x 100 = 0%
[...]
Estos porcentajes son la cantidad de recursos que perderíamos en cada colonia en vez de sacar el 100% que nos correspondería normalmente si tubiesemos la residencia del gobernador actualizada.
ES MUY IMPORTANTE ACLARAR que los porcentajes afectan también a la satisfacción de los ciudadanos por lo que tambien nos va a bajar la población, con su consecuente perdida de oro.
Como siempre digo, espero que les haya gustado y si tienen alguna duda o comentario al respecto no duden en dejarlo en los comentarios.
Saludos!!!
Se agradece al board de ikariam es por la imagen y la formula.
Buen aporte, osea no m hago la segunda colonia hata tener al menos mi residencia nivel 2, y la d la 2 colonia nivel 1 minimo
Esto esta desactualizado :S
Eso era para la vecion anterior a la 0.3.0
@tOh
Gracias por avisa tOh
Hay algunas cosas que se nos quedan atrás y no nos damos cuenta.
Termino de escribir un par de notas que estoy haciendo ahora y lo arreglo.
Gracias de nuevo!
Muy buena informacion! Pero habia algo que no terminaba de entender y cuando probe me di cuenta (Seguramente uds ya saben esto pero por las dudas….). Acabo de crear mi 5ta colonia y me faltaba ampliar la residencia en una de mis colonias viejas, la duda era como incidia ese porcentaje en el grado de satisfaccion y ahora les cuento lo que descubri:
Tengo nivel 20 en la ciudad en cuestion (1878 habitantes)
Nivel 18 de taberna (sin corrupcion sirviendo solo 122 piezas de vino cubria todo)
Nivel 7 de museo con sus 7 bienes culturales
De acuerdo a la formula tendria un 16.66% de corrupcion y fue asi, para calcular el valor se deben sumar todos los bonos de satisfaccion y a eso aplicarle el porcentaje, les pongo valores asi sea mas facil de entender:
Bonus basicos: 196 + 25 por investigacion
Taberna: 216 + 1080 (tuve que comenzar a servir 150 piezas)
Museo: 140 + 350
total: 2007 * 16.66% = 334.36
En resumen la corrupcion que tengo ahora es de 334.
Aplicada a la ciudad en cuestion (nivel 20 – 1878 habitantes) sumo los bonos, le resto la corrupcion y me queda que solo puedo llegar a tener 1671 habitantes con grado de satisfaccion 0, o sea que perdi 207 habitantes (no deje que se vayan sino que los pase a ejercito). Esto sin contar que antes de tener corrupcion con solo 122 piezas de vino cubria para tener toda la poblacion tranquila y ahora estoy sirviendo 150 piezas asi que tambien pierdo en eso….
Saludos y gracias por la info!
No se si ya actualizaste la info despues de que tOh te aviso, pero esto que digo es en la version 0.3.1 y tu info es correctisima!
Saludos
Gracias daniel!!!!
Gracias por la info que nos pasaste! y no hay que olvidarse que tambien en el aserradero y en el bien de lujo se aplica la corrupcion, por ende produciremos menos tambien.
Saludos!
PD: pronto actualizaré la tabla
Hola, la verdad yo tengo otros valores de las residencias, tanto en los
requisitos de recursos como en el tiempo de construccion
tengo las residencias nivel 5, para ampliar a nivel 6 me pide
# Madera: 136,898
# Vino: 38,299
# Mármol: 41,378
# Cristal: 36,464
# Azufre: 46,072
Estos son los recursos que me pediria si no tubiera las carpinterias, opticos, etc…
como en todas mis ciudades tengo alguno de estos edificios, saque los datos de todas mis ciudades para que no haya ningun error
y el tiempo de construccion es de 1dia 5 min
quiza las investigaciones tengan algo que ver, tengo 192 puntos de investigaciones asi se dan una idea de las que puedo tener investigadas
juego en el ar.ikariam version 0.3.1 (la nueva)
bueno espero haber ayudado jeje, saludos
Lo que has dicho es errone,necesitas la residencia del gobernador al nivel de colonias que tengas.
Si tienes palacio nivel 4 pero 3 colonias,tus residencias del gobernador tienen que estar al nivel 3 y no al cuatro.
hola lei que con el templo se puede combatir la corrupcion, es asi?? de que forma?
Hola, tengo las proporciones de residencias totalmente diferentes.
Para el nivel 7 mi residencia me pide:
Madera:203,343
Vino: 76,868
Mármol: 84,199
Cristal: 72,948
Azufre: 84,564
Tiempo de construcción: 1D 9hs
Con la carpinteria: 23
Area de pruebas pirotecnicas: 10
Investigacion en economia: tengo ahora para investigar Utopia.
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No puede ser que varien tantos losa recursos, a mi me pide 200 mil de madera, lo que sin la carpinteria quizas sea 270 mil.
Y aca esta posteado 900 mil, me parece que es un error muy grave.